任务突然就这么没了,钱多多还是有些震惊的,以往玩过的游戏里引导任务少说也有几十个,引导任务只有十个的游戏,她还是头一次见。
连最基本的任务都没了,这游戏可是真·自由了。
不过很快钱多多发现任务没了反而能更好地体验游戏。
任务存在一天,玩家就要被逼着必须去完成任务,完成任务过程中在等级、经验上必然会和其他玩家产生竞争,任务做的慢了还会产生焦虑心理,这对玩家来说其实是非常不友好的。
为了完成任务而去完成任务,这使得很多玩家没有真正体验过游戏内容。
这让钱多多想起了一些早年玩游戏时的过往。
她上大学的时候,一款叫《江湖ol》的全息武侠游戏十分受欢迎,身边同学也有很多人在玩,她也跟着入了坑。
进入游戏后,她只要有空闲时间不是在做任务就是在做任务的路上,主线任务、支线任务、副本任务、日常任务等等。
思路很简单,做任务获得经验然后升级,等级高了就可以体验更高级的副本,获得更高级的装备,再做任务升级,如此循环。
那时每个玩家都不想自己的等级装备脱离大部队,毕竟等级低代表着装备差,没人愿意组装备差的人一起打副本,怕被拖累,所以想要玩下去就必须被迫做任务升级。
每周日晚上九点游戏面板会实时显示游戏玩家的等级、实力、金钱、魅力排名,不同层次的排名会获得不同品质的游戏礼包,里面是一些珍贵的游戏道具。
排名除了前十以外,其他的都是按人数比例划分段位,每个玩家都清楚只要自己再努努力就能获得更好的道具,谁会轻易放弃呢?
当时游戏内部设计了一个快捷按钮,可以加速玩家和NPC的对话,直接接取任务。
钱多多和大多数玩家一样从一开始就点亮了那个快捷按钮,最初她也没觉得有什么不对,因为大家都是这样做的,这是升级过程中的正常操作,如果每个任务都和NPC认认真真对话,了解每个任务的故事背景,再接取任务,黄花菜都凉了。
这种想法一直持续到她满级。
第一批玩家满级时刚好赶上《江湖》的周年庆。周年庆的时候游戏公司除了对游戏本身进行更新版本和给玩家各种庆祝活动外,还增加了一个吸引新玩家的活动。
活动大致是新玩家找个老玩家拜师,让老玩家带着新玩家了解游戏,在给新玩家丰富的经验奖励时,也给与老玩家一些难以获得的装备制作材料。
活动对新玩家来说很友好,吸引了一大波新鲜血液。
钱多多也趁着活动收了一个小徒弟,是一个萝莉体型的奶妈。
她跟在小徒弟身后带她重新做了一遍主线任务。
小徒弟做任务很慢,每次都要在NPC前面站一会儿,刚开始钱多多只以为她对游戏不熟悉所以做什么都很慢,后来某一天小徒弟做一个很长的主线任务时突然问钱多多一个问题。
她说:“师父,你知道张阿婆的儿子去哪儿了么?”
钱多多说:“死了。”她交任务的时候遇到过那个NPPC就是个鬼魂。
“他是怎么死的呢?”