看着策划书的员工们,惊奇地问:“这些神谕的属性是随机浮动的?”
“没错。这个数值将会随机出现,连击分数能够影响这些数值,打出连击分数越高,接近峰值属性的几率越高。”王不负说。
就算是随机性的玩点。王不负也希望增加可控性,让玩家产生一种“人定胜天”的错觉。
神谕的掉率也是“可控”的。如果刷怪时不打出连击分数的话。那么就算选择最高难度,爆率也非常小。
但只要打出连击分数。立刻就能提升爆率,增加神谕的产出率。如果技能等级和攻击力都很高,能把怪物打的“大爆”,又能额外多一次掉落机会。等于说,爆率在原有基础上直接增加了100%。
员工们看着策划书,不禁好奇一个问题。在融合神谕时,也是采用随机数值么?
这点王不负也有设想。根据五个神谕的平均数值,采一个平均数。再根据这个平均数,决定融合后的新神谕有什么样的数值。
这样一来,就等于要求玩家尽可能地用五个极品神谕去融合新的神谕。也就是暗示他们去追求更高的连击分数。
神谕这个玩点,设计的目地,就是将连击玩法和装备联系在一起,务必要让玩家获得神谕的愿望更加迫切。因此镶嵌上装备后,获得神谕本身的加成还不太足够。王不负还打算让神谕给装备带来一个类似“套装”的效果。
八种类型的神谕,每种都能给装备带来不同的名为“神佑”的效果。
比如说,只要有五件“太阳神谕”镶嵌在了不同的装备上,就能出现“太阳神佑”。类似于主动技能,可以通过键盘左侧的数字键释放。
释放一次“太阳神佑”,就能立刻给主角恢复一定数量的生命值。这个神佑的效果以及冷却时间,将取决于神谕的品阶、以及神谕的数量。
除了恢复生命值的太阳神佑,还有恢复真气值的“月之神佑”、释放aoe范围火法术的“火之神佑”等等。
每件装备上面,初期都有一个可以安放神谕的格子。接下来可以继续用灵魄开通,最多六个格子。但是,这不意味着玩家可以放六个任意品阶的神谕进去。
单个格子,只能容纳“破碎”品阶的神谕。两个格子将容纳“微型”神谕。“完美”神谕必须要六个格子才能放下。
这就需要玩家做出自己的取舍了,究竟是选择在装备上堆出同为一系的完美神谕,去获得一个最有威力的神佑。还是走全能路线,堆出大量泛泛的神佑?
反正王不负不做任何决定,他只设计规则,将选择权交给玩家。
员工们看着王不负的设计,都很激动。
《绝色江山:外传》在玩家们心目中,最大的问题就是缺失了惊喜感,升级装备带来的乐趣不如《暗黑2》。有了这个神谕系统,玩家们也有了惊喜的地方,那还有什么不满意的?
这些惊喜也不仅仅只是随机而已。为了尽可能地打出好数值,玩家们需要打出连击出来。打出来后,玩家们除了考虑神谕的数值,还要考虑神谕可能触发的神佑效果,需要做出很多的判断。
看来王不负真的是找准了制作的方向了啊。员工们都有些迫不及待,想要把游戏尽快做出来,让别人看到。
他们最近都不敢上网了,也怕出去应酬。就是因为好多人不看好他们的游戏,拉着他们翻来覆去地说《暗黑1》的理念多么正确,《暗黑2》有着庞大的装备库,刷到好装备肯定会非常的惊喜……
现在青瓷科技要做的《绝色江山:外传》里,也有随机性的元素了。“得让玩家们瞧瞧,咱们做的游戏其实是这个样子的!”这是所有员工们共同的想法。
卡马克没事就来王不负这里逛一圈。除了王不负的工作,也想看看青瓷科技的员工士气。青瓷科技这里士气如虹,实在少见,让卡马克眼热。