网上此时流言飞舞,好多人自称有在青瓷科技工作的表哥表舅,表示王不负即将提前开放服务器压力测试、游戏制作进度缓慢要跳票、审查方面出现问题要整改等等。
更多的人,则被王不负坑得满脸血。天天掰着手算日子,心痒难搔地等着六月一日的到来。
面对这样的风潮,青瓷科技只有王不负一个人保持着冷静。何轻烟还有其他员工,都快要把心脏提到嗓子眼去了。生怕出什么纰漏。
王不负心静自然凉,他知道自己有几斤几两。能够引起如此风浪,最主要的原因,是他被允许制作这样的“敏感题材”。
这样的题材,美国那里能随便做。《红警》、《命令与征服:将军》、《辐射》,都是脑洞大开的产物。但在中国,这样敏感题材却很少会有人敢做,做了也无法通过审查。
就算通过审查,也不见得就能风靡。这里面有个时间点存在着。00年开始,网上有一段愤青期,之后美分得势,再到12年开始,向自干五方向转变。《空战先锋》要是在07年左右做出来,估计得落个和《光荣使命》差不多的下场。
所以,《空战先锋》能达到现在的声望,其实混合了很多游戏之外的东西。就好像路边摊的炸猪排,看似超大一块,其实裹得全是粉,真正的肉没几两。
因此王不负反复提醒自己,不要,就能玩到绝大多数的玩点了。秘书看过策划书,知道教学里有个非常恶意的设计。所以刻意避免了过去。
教学结束之后,这个游戏就一览无遗了。接下来,也就是增加新战机,新敌人之类的了。
在上了年纪的人看来,这游戏简直就是浪费时间的典型。年轻人大好光阴,应该用来努力学习,搞好生产,掌握技能,提高自己,不断前行,建设国家。怎么能把时间浪费在这种无意义的东西上面?
说它无意义,首长觉得一点也不冤枉。现在点下了一个科技,在研究时间结束前,什么都做不了。这游戏,对于年轻人的人生有什么帮助?既不能增加生产力,也不能统一思想。
对他来说,连《我的抗日》三部曲那样的作品,都感觉在传达价值观时力度不够。过于取悦市场,忽视了真正核心的东西。对《空战先锋》更是难以接受,这种只是占人时间的东西,有什么存在的价值?
“你觉得怎么样?”首长问秘书道,脸上看不出表情,没有去年对王不负抱有希望的神情了。
秘书察言观色,知道首长对这游戏的态度如何。这东西怎么样?首长的态度,就是他的态度。首长觉得空洞,那么肯定非常空洞。
但做到这个位置,一味地迎合拍马屁,反而不行。不能反对首长的同时,还必须得提出点新鲜的东西。
秘书说道:“这游戏做的很让我失望。但我觉得,比起《红色警戒》来说,已经好了很多了。而且,如果现在的年轻人,愿意把时间花在这上面,那么总比花在赌博、夜总会,还有看香港电影来的好。”
听到这话,首长顿时若有所思了。秘书说的不错,这东西做得就算再空洞无物,好歹没有宣扬什么破坏国家执政根基、教坏年轻人的东西。
对于国家来说,前几年出现的《红色警戒》,可以说是令人如芒在刺的东西。而香港那些涉黄和涉黑电影,凭着文化相近的优势,传播速度极快,也严重地破坏了社会氛围。不仅仅影响价值观,甚至还会在社会上造成恶劣的治安问题。
在那样严峻的宣传形式下,王不负在去年恰时出现。当时首长还真以为,这就是改变的希望了。
游戏是年轻人喜欢玩的。不管是电脑还是去网吧,都相当昂贵。但年轻人却趋之若鹜。因此,首长在去年对王不负是抱有很大期望。
能让《狂潮》那样的游戏上市,再组建“试音管”专审办公室,就是他对于王不负的支持。
王不负拿出的第一张答卷,也很让人惊喜。《我的抗日:第一章》,讲述的是东北抗联的事迹。这符合国家的宣传政策。
但从第二章开始,就开始偏离了国家的宣传方式。到了第三章,甚至背道而驰。英勇抗日、又打过内战的部队,这在过去一直是禁忌。除了国家牵头制作的文艺作品,从没有民间机构敢于涉猎。结果,却是由王不负打破了这一禁忌。
对于首长来说,这是对宣传口径的挑战。当初有多期望,现在就有多失望。这也是在《我的抗日:第三章》上市之后,他决心控制王不负的原因。