“老英雄,这份剧本能做么?”王不负问。
老兵紧闭眼睛,默然很久,才叹息着说:“当年的事情,我说给你们听吧。”
王不负连忙聚精会神,同时把手伸到口袋里,打开录音器。
而轲编剧也拿出小本,准备速记。
“当年,我们一路军,害死了十万吉林百姓。”老兵一开口,就语出惊人。
王不负和轲编剧都惊呆了,没想到老兵居然会这么说。怎么可能!
原来,当年九一八事变之后,日寇开进中国东北,对中国百姓展开残酷的压迫和剥削,在这样的情况下,自然会引起反抗。这位老兵当年也是因此加入的东北抗联,成为杨靖宇麾下的战士。
但随着一路军的活动越发频繁,日本关东军也展开的残酷的报复。几乎帮助过他们的百姓都受到了迫害。为了复仇,他们向日寇报复,但却因此而让更多无辜百姓遭受了牵连。
每个战士的心中,仇恨、自责、迷茫、恐慌,各种情绪交织。根本没有一个战士能像剧本中那样,真正能做到坚定而无畏。
王不负来之前,也曾经查阅过史料。他不理解,当杨靖宇将军壮烈牺牲之前,明明有机会选择撤退、伺机东山再起,为什么要玉石俱焚?为什么当杨靖宇将军牺牲之后,一路军剩余残部要发起自杀般的进攻?
随着老兵的述说,王不负终于明白。原来,英雄也有情。这些民族英雄们的内心,当年居然承受着这般近乎折磨一般的压力。
一直困扰了王不负很久的难题终于解决了。《我的抗日》中,真实和夸张怎么平衡?答案是:根本不用平衡!
通过老兵的表述,王不负找到了新的精神内核。老生常谈的“保家卫国”之上,有新的东西可以加上去了。
当国家被占领之后,人民面对压迫和剥削,应不应该反抗?如果反抗导致侵略者的迫害更加猖狂,那么应不应该继续反抗?
谁也难以给出答案。但这确实是新的精神内核,最起码就王不负的记忆中,还没有哪个文艺作品真正蕴含了这个问题。
美国人从来都是占领者,他们虽然有探讨“以暴制暴”这样类似主题,但还没有一部大片切实地讨论过这个东西。
中国人对此有所共鸣,但是因为娱乐工业水平,还有固化的思维,也没有人找到这个东西。
有了这个精神内核为基础,游戏有了一个向社会公众的交代。玩法就可以尽可能地讨好玩家,去追求爽快刺激。
王不负原本想留给老兵一笔钱的,不过这位老人家却什么也不接受。倾述过之后,整个人都非常地坦然平静。
于是王不负就赶紧回到南江,和轲编剧一起改编剧本。
精神内核改变之后,所有情节都要微调。游戏的剧情以岔河镇老兵的经历为原型。开始时,主角也是满怀梦想地抗击日寇。
第一次战斗,因为有了枪法入神的主角帮助,一路军获得大胜。但是,很快伪满军和关东军就向无辜百姓展开报复。主角愤怒至极,决定去刺杀指挥“扫荡”的关东军高级长官。主角完成了任务之后,敌人却没有因此而退缩,反而更加疯狂。
看到战友和同胞的牺牲,主角陷入了迷茫。最终决战时,他也打算跟随杨靖宇将军一起与关东军玉石俱焚。只是在战斗中和主力失散,流落回关内。第一章剧情结束。
修改过后,游戏剧本比起电影剧本来说,绝对是更有新意了。那么,王不负就敢把自己知道的各种玩法,全都丢进去了。