说实在的,王不负还真就是认真。他所做得一切,都绝不向时代妥协,而要尽可能地达到尽善尽美的效果。像是对战平台,完全可以用实惠的方案。但他只为让用户获得最佳体验,直接建立数据中心,很干脆地要把事情做绝。
出租车司机佩服得不行,谁都知道,王不负的这句话可不是轻飘飘的口号,有眼睛的都能看到,青瓷科技出品的游戏,不认真谁能做得出来?
司机小心翼翼地问:“能不能透露下,你们接着出什么游戏?”
王不负看着外面泼瓢大雨,反正也没事可做,不如做用户调查了。他说:“接下来,我打算推出的仍然是射击游戏。这个游戏主要是玩家对战,由十个人分成两队,互相对战。你觉得怎么样?”
司机不好意思道:“我怕玩不过来,手慢。不过我邻居家的小孩可能喜欢玩。”
王不负把《反恐精英》的玩法和特性仔细说了一遍,司机却始终不怎么感兴趣,觉得游戏是个好游戏,能操作现实中的枪支对战。但对抗性太高,年纪大了后,没有那么多精力和血勇去玩这种游戏了。
王不负把司机的意见记在心里。《反恐精英》是核心向的游戏,对抗性强了后,挫折感也就提高了。
两只队伍对战,总得有赢有输。输的一方,肯定会感觉到了挫折。就算赢的一方也会有人挂,也会有玩家感觉挫折。
算起来的话,这种对战模式下,玩家获得的挫折感,是要高于成就感的。十个人里面,可能只有小半人感到成就感,剩下一大半都遭受了挫折。这样的模式,也确实只有小年轻会玩了。
王不负记忆中,《反恐精英》在中国火爆无比,那是因为没有竞争对手。当时市面上,只有这个射击游戏拥有最好的平衡行和最快的节奏。
而现在,玩家在多了《狂潮》和《我的抗日》两种选择。很多玩家肯定会对《反恐精英》的高烈度感到恐惧。
王不负和司机说了两句话,才意识到,现在的环境已经和记忆中不一样。玩家选择更多之后,《反恐精英》反而不如记忆中那么火爆了。
他继续问司机道:“那你说,如果我加快游戏节奏呢?比如说,被杀后满地图重生,立刻重新参与战斗。每局杀几十个人,被杀几十次?”
“这有点瞎胡闹的意思了……”司机摇头,觉得这种模式更不好玩。
王不负也笑了,居然想直接把《cf》的模式加进去,同时面向核心玩家和休闲玩家,确实感觉不伦不类的。
他分析了一下。《我的抗日》休闲向、《狂潮》大众向、《反恐精英》核心向,这个三款游戏形成了个金字塔,囊括了所有射击游戏玩家群。所以用不着改变《反恐精英》的对战性,从而流失核心向玩家。
可这样的话,《反恐精英》就会变成小众游戏。像是《星际争霸2》,需要极高的操作性、对大局的把握、对时间点的拿捏。只有把人训练成一台机器,才能出点成绩。因为游戏需要玩家付出的努力太高,导致参与的玩家越来越少。
王不负曾经也玩过《星际2》,五场定级赛只赢了两场,成为了青铜玩家。接着第一次战天梯时,上来就被人快攻打死。当时他直接就把游戏退了,好久都没有再开过。
小众的游戏,会产生的后果就是越来越小众。《星际2》国服的在线人数越来越低,导致玩家匹配对战时,没有很多的选择。像王不负第一次匹配时,就是以青铜的级别,打白银选手。肯定打不过。
很多和王不负一样的玩家,就被这种游戏内的环境给吓坏了,反正有其他的选择,干嘛要和自己过不去呢?
可以预见,王不负如果不做改变,《反恐精英》也许能火爆一时,就好像《星际2》刚出时那种万众瞩目,但最终随着大量玩家的流失,使这款经典之作的寿命变短。
但这并不妨碍《星际2》在即时策略游戏中的王者地位。很多人没有精力和时间在游戏中提高自己,却通过收看即时比赛,从而获得了顶级职业选手的乐趣。
王不负举办《狂潮》联赛,正是基于这一思路。效果也非常显著。
对啊!就用这个思路了!王不负一拍大腿,兴奋地作出了决定。