没装备等于送死,送死就是为了拿装备,装备能不能拿到不一定,但送死一定死得成。
别急着喷我,这就是游戏现状,作为一个曾经在30级和29级之间反复横跳的玩家,我是不会骗你们的。
于是,为了应付个人任务,玩家们开始结盟,开始主动出击,在配合熟练得当之后呢,好歹也能去鹤州山脉的简单地图修炼了,甚至有时候还能跨级杀些辣鸡NPC。
可以这么说,在团战蓬勃发展起来后的这几个月时间里,玩家们的等级终于开始蹭蹭上涨了,可喜可贺啊!(撒花)
然而,就在这个时候,系统做了什么呢?
它开启了服任务,它用神器和橙装诱惑玩家主动出海,高品级装备的诱惑不是谁都能够抵挡的,就连楼主我也是买了避水珠,搞好了回血药剂,准备出去闯一闯。(阴险脸)
在活动即将开启前,咱们冷静想想,这次任务失败之后,玩家们的等级会掉多少呢?
答案是,掉不了多少,但一定会掉,特别是等级在30级和40级这个区间内的普通玩家!
这个任务需要七天勤,而且一天都不能失败,放弃任务掉的经验并不多,而且荆棘之海不是什么天候开放的地图,所以大部分人都会选择去尝试,哪怕是观赏海上风景。
而尝试的这三千万玩家中,99%都会一无所获,死亡回程,死亡扣的经验是很多的!(敲黑板,划重点!)
但问题就在这,面对巨大的诱惑,你失败之后是可惜自己的经验,还是可惜那几件似乎唾手可得的神装呢?答案不言而喻吧!
最重要的是,掉经验的人不只是个别玩家,而是大部分玩家,当掉经验这个现象变成大众普遍现象之后,它的不合理性就会很容易被人忽略。
系统就这样成功地骗了一波经验,你们还能觉得很有趣很刺激,嗯,最终得到装备的玩家很高兴,得不到的玩家也不会太难过,毕竟这个任务成功的概率已经无限接近于0了,那些得手的玩家,可以说是凭真本事拿的,合情合理!
可以预测,在今天结束后,服的等级都会下掉一截,而那1%的玩家,抗住了第一波的任务,还得面对第二波、第三波……总有失败的时候,那三件神器和那件橙装,都不是为你们准备的,而是为个别人准备的。
真是个悲伤的故事啊。(抽烟叹气)
楼主我就是有些好奇,系统干嘛要这么做呢?要玩家们的经验干啥呢?
很奇怪,真的很奇怪哦?(思考脸)”
帖子底下的回复也是很多的。
“躺尸三摆手”:不明觉厉,前排吃瓜!
“无敌小兵”:楼主说了一堆废话,好像也没有起到劝退的效果啊?(狗头)
“橘里橘气”:说得好,但我还是要出海,海贼王我当定了!