她被困在这个地方已经超过八个小时。
四周是高耸入云的白sE墙壁,近似于金属的材质,隐约映照出被困其中的少nV的身姿。
往前只有一条道路。
道路被划分为了不同sE彩的格子。
边长在三米左右的正方形,并非平整地铺在地面上,而是有着些许的高低落差。
明明没有光源,视线所及之处却亮如白昼。
身后也是墙壁。
每隔十分钟就移动一次的高墙,彻底封锁了她往回走的选项,方向感彻底失灵,她只能往前移动,直到下一个岔路口的出现。
抬头望去,穹顶之上是虚假的蓝sE天空的画面。
云层富有规律X的漂浮着。
天空的景象,从她第一次抬头向上看时就未曾变化过。
这当然是【游戏场景】的装置之一。
虽然所谓的八个小时,是她凭借抛骰子的时间间隔推算出来的。但在时间的感觉已经被刻意g扰的现在,她也没有办法来确定具T的时间。
这里类似于棋盘游戏的规则。
在被划分为无数正方形格子的迷g0ng中前进,胜利的标准是到达最中心的舞台,在抵达终点的人数到达60的时候,通往中心的道路将会关闭,能够晋级下一场b赛的就是这六十人。
规则在一开始就告知了诸位参赛者。
前进需要投掷骰子。
投掷骰子的行为有冷却的时间限制。
颜sE不同的格子也有着不同的作用,有些会清除冷却时间,提示房间,给予食物等补给品。
有的则会将参赛者转移到距离中心更远的地方。
在不断挑战下一个格子的时候,她渐渐m0索出了其中的规则。b如,粉红sE的格子出现陷阱的概率很大,而青sE格子则更容易出现奖励。
b较困难的是厕所。
想要解决生理需求,在固定的间隔距离后,附带淋浴设备的盥洗室会出现,甚至有着洗衣房的这个小型建筑,也会提供短暂的休息空间。
桃绮刚刚才将珍贵的行动时间用作清洁身T和休息。