这份工作让马一群重新回想起了当初给《回头是岸》做剧情的那🔊⚦📥种激动的振奋人心的感觉!
而另外一边,胡显斌则是在终点做编辑。
胡显斌是一名游戏设计师,他本来以为自己做编辑可能会非常的不适应,已经做好了申请🂻加班额度、刻苦努力习的打算,结果上手之后才发现,竟然出乎意料的顺利。
上手得特别快!
后来跟朱新安简单聊了一🔡🂊下,才知道原来两件事情在一定程度上是有共通🈦🀧⚱之处的。
不论是🜼制作游戏还是写,其📻实都要遵照行业内的客观规律。
很多人之所以难以入行,就是因为过于高看自己,把自己🈺🃕🗩的主观感受当成了行业的客观规律,这种盲目自信反而会变成一种巨大的阻力。
而胡显斌则压根不存在这样📻的阻力,所以转换起来会特别顺利。
除此之外,胡显斌还🍋🆟用自己做游戏部门负责人的经验,重新审视了一下终点,发现这个网🂻站其实还是🕡有很多缺陷的。
比如一些功能的设计并不合理,推荐机制也不够🔤🂩👜高效和透明。很多活动看起来搞得有声有色,实际上跟游戏做的活动相比,立刻就让人觉得毫无吸引力。
当然,终点在这方面比无限做得要好🙝多了,毕竟马一群也是游戏行业出身。
但马一群毕竟没有真正做过游戏部门的负责人,也没有受过裴总的亲自指点,在这方面是有一些不足的。🜸🔋
一些运营细节方面,做的就不那么出色。
所以胡显斌也找🃮到了自己的方向,就是在做编辑的过程中一边习,一边出一套改良方案,让整个网站的运营系统能够像游戏一样,最大限度地激发普通用户的参与感,让所有的活动都🏹🟂🚘变得高效而又新颖!
肖鹏和芮雨晨两个⚀🎖人分别在腾达游戏和👦觞洋游戏实习。
他们两个人从来没有进入过腾达的游戏部门,对游戏也可🈺🃕🗩以是🃝😰🄿一窍不通的状态。
虽然摸鱼网咖和摸鱼外卖的工作做得有声有色,但没有感受过游戏部门这种充满想象力与创造力的氛围,🜸🔋没有领会过这种精神,终究还是有些欠缺。
在游戏部门深入习的过程中,他们两个也深⛪🝊刻地感受到了,为什么游戏部门出来的🙔🎘负责人个个都能独当🕦🞗一面。
就是因为这种独特的工作流程与工作氛围!
腾达的游戏部门是最讲究想象力🗤与创作力的部门,每一个人都可以尽情发挥自己的思🛎🛓想,献计献策,而负责人则是要将这些好的建议给整合起来,这样游戏才能有无限的可能性。
而肖鹏🜼和芮雨晨意识🍋🆟到,之前在摸鱼网咖和摸鱼外卖的工作中,两个人可能过于重视基础方面的建设🕡,却没有充分的激发员工的想象力。
跟腾达的游戏🖬🕯部门一比,立刻就感受到了这种差距!
所以他们打算继续认真习,📻等下基层活动结束后回到原本的部门,努力地把腾达游戏部门的这种精神和🕦🞗氛围给传递过去!🏹🞿
有用app的余平安去了摸鱼外卖做外卖小哥,虽然刚开始感觉很累,也比较辛苦,但在看到其他外卖平台的外卖小哥之后,才发现自己的工作真是轻松多了🎤📇😰。