江苑思考良久,最终还是决定,开发新的游戏版本,毕竟有一个游戏火起来很不容易,若是不加以利用,等于是白白放弃机会,放弃巨大的流量。
于是江苑再次向雪柔发布了制作新游戏版本的命令,并且告诉雪柔,新的游戏版本必须以氪金作为主题,毕竟之前的第一版,虽然有着巨大的下载量,但并没有把这巨大的下载量转化成实际的现金。
于是,雪柔根据氪金的标准,对游戏进行了魔改。
新版本的游戏,添加了大量氪金元素。
首先上架付费皮肤系统,为了保持活性,虽然雪柔制作出了十几种皮肤,但仅仅在商店上架了三款氪金皮肤,其余的氪金皮肤,要等后来再加入。
加入了游戏角色,剧情,角色衣服,其中角色衣服是氪金元素。
加入了游戏通关之中的作弊道具,最简单的作弊道具,乃是可以直接消除当前一枚的方块,后面还有更厉害的直接消除两行以上的,以及直接清屏的道具。
之后,还研发了一个比赛模式,玩家进入其中,可以随机匹配另外的玩家,在这个比赛模式之中,可以使用氪金道具,并且展示玩家的角色。
整个开发的过程大概用去了九天的时间,比第一次开发之所以多出那么许多的时间,主要的原因,奈斯因为设计衣服,角色,氪金道具等,花去了大量的时间。
氪金道具的思路是让玩家不断的氪金,到最后却一无所有。
也就是俗称坑一笔就跑。
至于为什么不搞会员,等级制度,其实也简单,这毕竟只是一款小游戏,玩家玩的爽就行了,没必要给予长期的东西,会员等级这些东西,对于内容单薄的3d魔方来说,反而才是真正的灾难。
雪柔挑选了一个时间,将新的版本上传到了应用商店,进行ota升级。
几乎所有玩家上线的同时都收到了ota升级,并且这一次ota乃是强制升级,然后后台统计,最终升级率达到了99%。
在这次升级之后,继续监控玩家在线人数,发现玩家在线人数有一个短期的飙升,瞬间升到了900多万。
也就是这个时候,收到了大量玩家的充值。
日销直接破十亿神界币。
这是恐怖的日销,900万在线人数,日销却破了十亿,这意味着基本上每个人都消费了十元以上的神界币。
当然,事实上肯定是不能这么算的,因为不同的人有着不同的消费层级,所以消费肯定是不均衡的,不会呈现过于平均的分布。
此时此刻,雪柔看着后台的统计数据,分析着玩家的反馈。
在所有消费中,游戏特殊道具乃是第一类别的消费,角色服装则是第二类别,游戏皮肤是第三类别。
雪柔知道玩这个游戏的玩家,应该大部分都是游戏党而不是装扮党,这一点从游戏消费数据上面就可以得知。
知道了玩家属性之后,雪柔自然可以进行下一步的研发,在向江苑汇报之后,亦是开始了新版本的研发。
因为更新并没有七天一次的要求,反而是相当的轻松,于是慢慢的研发着,大概在七天之后,新的版本研发了出来。