所以这么一比较,远扬在游戏界就是一哥,属于领头羊中的巨无霸。
而以远扬如今在游戏圈里的地位,一旦有新游戏发布,许多玩家蜂拥而入,也并不稀奇。
毕竟lol是免费游戏,只要不想充钱,那就不用充。
这种规定,在很大程度上降低了游戏的门槛,能吸引更多的玩家涌入。
不过,任何一款游戏玩久了之后,很少会有人能抵制不充点券的。
760万总用户,40万的在线峰值,绝对是一个了不起的数字。
哪怕现在最火的dnf,日均总在线人数达到了1800万的程度。
但是,在最高在线人数方面,也才堪堪到620万,比起lol也没高多少。
而dnf已经运营的半年多了,lol才刚刚推出。
魏永强笑道:“是啊,非常多,数据出来之前我也没有想到,才10个小时总用户就破了七百万。”
按理来说,公测的时候,人数不会比起内测高多少。
内测的那会儿,没有限制人数上限,可纵然如此,lol的总用户也才四百多万。
所以在公测之前,魏永强估摸着,第一天的公测人数,大概能有个六七百万就封顶了。
但是很显然,他低估了lol的魅力,以及远扬游戏公司在游戏界的影响力。
还余下十几个小时,不出意外的话,今天结束后,总用户人数突破千万。
妥了。
“销售方面呢?”苏扬问道。
这个才是最主要的问题。
lol不是反恐精英那样的收费游戏,不充值也可以玩。
虽然dnf的成功,让苏扬知道lol的销售不可能差,但也怕万一。
就像有的人,宁愿一局一局的积累金币去买英雄,也不愿意充点券。
宁愿一个皮肤用到老,也不愿充点券去买新皮肤。宁愿只有两页符文,也不愿花钱买多的符文页。宁愿一个id用到死,也不愿去买改名卡换id。
魏永强道:“付费用户57万,大多数都是充值点券买了新英雄,少部分买了皮肤。”
“这些付费的用户中,普遍用户只充了几十块,少部分充了超过五百,最多的充了三千。”