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坦白而论,中的武学修习是有些枯燥的。
要么千篇一律地反复研习武功招式,要么就干脆盘坐在地五心朝天运气行功走大小诸天循环,作为游戏中少数几个饱受玩家诟病的设定,这样枯燥和千篇一律的修习,着实是能让任何耐心十足的玩家都被折磨得欲罢不能的过程。
可是,宏图公司并没有丝毫修改或翻新这一系统的意思,按照官方所给出的书面解释,正是要通过这样枯燥的修炼,来让玩家们体会到在成功和强大过程中必须付出艰辛的努力——事实上,在游戏的每一个细节当中,宏图公司都致力于将类似的正能量传达给每一个玩家。
一个没有内涵,只靠哗众取宠来吸引眼球的游戏,其寿命绝不会长远,一款经久不衰的好游戏,哪怕时过境迁,多年之后,也仍旧会被玩家追捧怀念。
所以,当诸多玩家在这几年来已经逐渐对沉心凝神的武学修炼习惯成自然,当虚拟意识操作系统让玩家可以亲身体会到修炼意境之中,并每每感受到武学境界突破后自身切实的成长后,这样的抵触和诟病,也已经逐渐消泯无踪了。
不过今天,伊诚所修炼的,并不是他所掌握的哪一门武学或是心法,而是……已经困扰了他好多天的门派技能。
“终于……五十级了。”
古墓门派武学首重清心,想要修习任何一门高阶武学,首先就要求清心的等级达到相应标准。
不过,门派技能的修习显然也并非一朝一夕,就拿伊诚来说吧,这一个星期里投入了大把时间在古墓之中清心寡欲静气凝神,也才勉强将清心技能提升到堪堪达标的五十级而已。
不要小看这个五十级,按照武学掌握程度来划分的话,五十级就是脱离了小成,迈入纯熟掌握的关键阶段,而也正是到了这个阶段以后,武学和心法的绝大多数功能才能够充分地发挥。
中的武学,根据玩家所领悟和修习的等级不同,被划分成为“初窥门径”、“小有所成”、“纯熟掌握”、“大有所成”、“融会贯通”五大阶段。
这当中,初窥门径阶段的武学心法,玩家只能发挥出百分之五十到七十的威力,小有所成后则能达到90%,直到玩家纯熟掌握一门武学,相应地才能够发挥出该门武学心法百分之百的威力。
除此之外,绝大多数成名级以上武学,都具备着独特的武学特质,只有达到纯熟掌握,才能够将武学特质发挥出来,从而使得武学发挥出更强的威力。
门派技能也是如此,每一个门派的门派技能,实际上都能够使得玩家自身的某方面得到一定的增强,不过,只有迈过五十级的坎后,才能够达到要求,而后随着门派技能的继续提高,这方面的增强也会逐渐加强。
“说起来……古墓派的清心到底是增强哪方面的呢?”
伊诚此前所在的全真教,门派技能名唤“养生”,在达到五十级后,养生技能能够使全真弟子在战斗之中每隔一段时间回复一次气与内,回复数值与玩家自身的内功修为、气与内的最大数值、以及门派技能的等级有关。
这一技能的存在,让全真弟子一度被称为“打不死的小强”,因为无论是在擂台比武还是江湖厮杀,经常会出现大家都空血空内结果全真这边突然爆种反杀的经典案例。
当然,也并不是只有全真门技有此奇效,像少林派的“佛法”会根据门派技能等级增加角色防御能力,武当派的“侠义”则让武当弟子对异常状态的抵抗能力增强……
各门各派,门派技能各有妙用,所以任何一个玩家都不会吝惜将各自门派的门派技能刷到满级的时间。
不过,伊诚眼下最缺少的显然就是时间,短短一星期,他所能做的就是利用修习武学的空余时间,将清心技能提升到五十级从而激发门技特效,不过……
“精气神内都没什么变化,看来不是常驻状态类的增强,那么……是战斗中的状态加持么?”