林灰很快就掌握了如何应用Cocos2d-x。
这之後的事情就水到渠成了。
到了14号上午的时候,林灰已然Ga0定了《FLAPPYBIRD》的iOS版本。
林灰试玩了一下,一如前世的风格。
平平无奇,画质像素风。
除了没有JiNg致的画面之外,这款游戏也没有引入入胜的剧情,更没有复杂多变的C作。
用户所能控制的唯一C作也只是一个点击的C作。
就这麽一款游戏能成功吗?
当然能!
老实说,这款游戏能够成为爆款在於成功运用了人们的赌徒心理。
《FLAPPYBIRD》游戏C作易於上手,难於JiNg通。
这就给人一种“虽然我这次没C作好但我马上就能逆袭”的错觉。
就是这种错觉,把玩家群T吃的SiSi的。
林灰b谁都清楚这款游戏所蕴含的能量。
前世这款游戏一度盘踞了iOS免费下载榜几个月之久。
不过虽然前世这款游戏是免费的.
但林灰依旧还是决定收费。
免费是不可能免费的,这辈子是不可能免费的。
不说别的,仅以林灰最近收到的两条银行方面的短信来说:
“……您尾号6699的招行卡在6月13号23:33分收到一笔2215765.00元的转账,目前该卡余额为18,500,637.00元。”
“……您尾号0010的招行卡在6月14号9:30分收到一笔3298500美元的跨国转账,目前该卡余额为9,589,000美元。”
可见通过游戏获利是相当可观的。
仅仅是这份收益,就让林灰无法做到淡然处之地割自己的r0U。
而且从玩家心理来看。