娱乐馆里的鬼屋开业了。
——总面积共占地五百多平,提前花了两个月就开始布置内部环境,直到开业前几天,这个备受瞩目的娱乐项目都还一直处在忙碌的收尾清扫阶段。
今天,这个场馆中最大的娱乐项目才终于朝游客正式开放。
项目主要面向的是年轻顾客群体,大概定位在十几岁到二十多岁出头,喜欢刺激,又不怕等待。因而一大早,场馆外就排满了想做第一批体验鬼屋玩法的游客。
鉴于场地和工作人员有限,鬼屋实行的是每四个小时开放一次、每次游戏时长三个半小时,一次可容纳百名游客共同进入的运营模式。
“鬼屋”只是一个笼统的叫法,本质上还是一个大型密室解谜类游戏。
整个场地被划分成无数个大小的密室空间和走廊,能互相串联到其他房间。
一开始,玩家们会被随机分为十人一组,分别投放在鬼屋中的密室当中。而他们的首要任务,就是解开一个个摆在眼前的密室,逃出鬼屋。
鬼屋中的道路繁复错杂,但最终只有两条线路可以通到场地另一边的最终出口。
游客们需要在布置得格外阴森荒芜的场地中不断探索,找到正确的逃离方向。
【年代久远的废弃医院里,隐藏着无数个只在深夜出来游荡的魂灵。】
【经常自己突然运行起来的机器,摇晃不定的灯光,以及一只,会突然拍在游客肩上的手。】
【请找到正确的路线成功逃生,并抓到出鬼怪中最为强大的恶鬼。否则即使逃出医院,你也依然回归不到原来的世界。】
这就是玩家们的第二个任务:找到那个最为不同寻常的鬼屋NPC。
除了游客之外,游戏策划还往整个鬼屋场地中投放了十几名由工作人员扮演的NPC,他们纷纷装扮成闹鬼医院中的恶灵模样,躲在许多个不易察觉的分散角落中,准备给来往过路的玩家送上巨大的“惊喜”。
同样,也是为了模糊玩家们的视线,给他们当中那个随时都可能被众人抓获的恶鬼打掩护。
游戏开始前十分钟,鬼屋的解说人员一直都在宣布游戏规则。
“因为场地内的NPC有限,而玩家数量又有很多。所以当你认为自己发现了‘恶鬼’之后,请不要直接将对方抓住,只需要在对方的身上留下体液标记就好。”
“我们实行百人投票制度,最终得到体液标记最多的鬼魂,将被自动认定成众人选举出的恶鬼,选择正确,所有人才能逃生成功。”
“每个玩家最多只有三次标记机会,请谨慎思考,认真选择。”
“吱呀——”
黑黢黢的鬼屋大门朝着众人洞开。所有玩家都已被提前蒙上眼罩,只能和其他九名队员一个搭一个地站在一起,让工作人员牵着手腕,一路带领到指定地点。
啪嗒、啪嗒……
四周安静得只能听见鞋底踩踏在地面的脚步声。