其实说黑白屏幕也不准确,那种屏幕给人的观感时“黑灰屏幕”。
屏幕上的颗粒感很厚重。
游戏机关机之后都可以看到屏幕上一粒一粒的像素灰块。
每个像素有一平方毫米那么大。
通上电之后像素的灰阶会发生变化,从灰色变成黑色。
再仔细一看,像素也不是简单的实心,而是是一个黑色的方框包着一个同心的黑色实心的正方形色块。
方框为“囗”,方块为“■”。两者的几何中心重合到一起,即同心地组合到一起就形成了屏幕上的像素点。
见过的都懂,没见过的发动脖子以上的部分想象一下也很快就能明白了。
那种屏幕的原理很简单,就是在液晶两段施加电压之后,液晶晶轴会变化。
液晶晶轴的变化使得具有偏振光的特性的入射光线偏振方向偏转九十度,然后入射光就透不过液晶了,液晶就不透明了。
这是高中生都知道的原理,很好理解。
但是还是小孩子的宁桂东没学过啊,就觉得游戏机上的屏幕很神奇。
小孩子都是有好奇心的,虽然好奇心并不怎么持久。
宁桂东观察了一会屏幕,看不出什么所以然,就继续玩游戏。
他玩游戏进度很慢。
首先就是他只会左手死死地按住方向键,右手只会快速地敲击旋转键位。
打坦克那个小游戏的其中一条机制就是长按方向键会导致坦克加速。
所以他操控下地坦克就像个无头苍蝇一样横冲直撞。
运气好能消灭几个地方炮灰,运气差了就直接撞别人枪口上了。
而且还有一个问题,那就是他有时候会找不到自己在那里。
这是敌方坦克的样子:
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