海边小说屋>历史穿越>异界之潘德帝国 > 第十九章 战斗继续
    所以即便洛萨通过系统的帮助,将自己的箭术提升到了宗师的水平。但能够完全使用这份力量的机会,还真就不是很多。

    好歹也是小有家业的一方领主,亲自上阵杀敌的机会多了,让手下人如何自处。

    虽然和其他人的切磋勉强也算战斗,但比起真正的厮杀来,却难免多了些束手束脚的意味。

    因此,他确实是非常享受这场完全放开了手脚的战斗的。

    这种享受不仅是因为每一次张弓射箭,还因为攻击发起前的驾马奔逃,以及射击目标、时机和方式的选择。

    就像之前说的那样,骑兵间的战斗,不会只是一方跟在另一方的后边直线上的追逃。

    就算是玩游戏也好,很少会出现一条道能够跑到黑的情况。沿途的沟壑,树木,山石,甚至是一个老鼠挖掘的小洞,都会给奔逃的骑兵造成巨大的影响。

    而这些问题,单单靠马匹自己去处理是不够的。哪怕只是一次转向的失误,只能看向前方的战马,都可能将背上的洛萨送到敌人的包围圈里去。

    所以只有在确认前方道路还算良好的时候,洛萨才能回头观察追兵的状况,从中选择下一个适合攻击的目标。

    在马匹高速奔跑的情况下,一次观察的时间非常短暂,很少会有超过五秒的时候。

    因此,二十分钟的骑兵追逐战中,一般弓骑兵能够用来射击的机会,大概只有十次左右。而其中能有一次造成有效的杀伤,就算烧高香了。

    别说什么射人先射马,敌方马背上的骑兵又不是个纯粹的摆设。有着相对良好视野的他们,在看清敌方弓箭指示方位之后,用盾牌护住战马头胸的能力还是有的。

    毕竟,骑射时拉弓瞄准的时间都嫌不够,加上隐藏射击意图的步骤的话,可不比随缘射箭好到哪去。

    而除了头胸,其他有威胁的射击位置,就只有马腿了。

    在颠簸的战马上准确命中五十米外敌方瘦长的马腿,难度可想而知。

    所以风筝,也不是那么好放的。

    事实上,弓骑兵最具威胁的地方,射反倒是次要的,骑才是其中的精髓。

    依靠骑射,始终将敌人摆在被动挨打的位置上。消磨敌人的体力,耗损对方的士气,最终使其溃败再衔尾追杀,才是弓骑兵应该选择的战术。

    当然,这只是一般弓骑兵应该选择的战术。像诺多系骑兵和号角召唤游骑兵这样的弓骑,不在此范围之内。

    前者,弓箭威力太强,会对追击者的防御产生极大的考验。后者则特殊在所使用的箭矢上,能够引发火焰的信号箭,可不是随便能够去挡的东西。

    而洛萨,也应该算作那种特殊的弓骑兵。

    甚至比特殊的弓骑,还要特殊一些。

    靠着系统地图对跑动路线的把控,二十分钟的时间里,洛萨的射击频率达到了每分钟一次的水平。

    而诺多短复合弓加锥头箭的威力也不容小觑,即便米德亚德骑兵手中的盾牌能够挡住箭矢,深深穿过盾牌的箭矢还是有一定可能,给躲在后面的骑兵或战马造成伤害。