【第二代登陆仓主要是外形上的改变,当然,其它方面也都得到了强化,但这并不能算是进化。】
周正这次看到的是子弹形的登陆仓还有水滴形的登陆仓。
【形状上的改变并没有使空降兵的损失得到大的减少,只是使得登陆仓的故障率下降了。】
接下来周正又看到了几种登陆仓,在系统的介绍中,这些登陆仓其实都不算是真正的进化。
直到周正看到一个圆形登陆仓,这种登陆仓像个西瓜一样,还有着一道道的花纹。
【这个才是真正得到进化的登陆仓,主要是登陆仓内的士兵能够对登陆仓进行操作,使得在登陆作战中大大的减少了空降兵的损失。】
接下来是实战画面。
最开始和之前一样,都是战舰悬停在星球外面和投射登陆仓。
而在星球内的状况却出现了变化。
首先,登陆仓在脱离大气层后并没有像之前一样自由下坠,而是开始缓缓减速,登陆仓的花纹中其实隐藏着众多的喷射口,能够减缓和加快下坠速度和迅速横移。
接下来在面对防空火力时,这些登陆仓开始像游鱼一样闪避,虽然仍然有一部分被击毁,但比之前强太多了。
【可操作的登陆仓使得士兵们的战损率大大减少,但同时也使各个星球内部的防空力量开始增加。】
【可操作式登陆仓的最关键技术是能源小型化,内部的仓壁能够显示仓外的景像,而士兵们能用自己的终端连接登陆仓进行操作。】
周正再次回到陈列室,接下来是各种可操作式登陆仓的发展,直到最后。
【登陆仓的最终定型并不叫登陆仓,而是叫作强袭型可变式机甲】
周正看着眼前这个大机器人,吞咽了一下口水,机甲啊!这是梦幻中的产物,哪个男人不喜欢呢?
【强袭型可变式机甲,是专门为了登陆而设计的机甲型号,它能够进行简单的变形,来减少机甲在穿过大气层时的损失,进入大气层后会变回机甲形态并开始作战。】
【这也是它为什么叫强袭型的原因,之前的轨道空降兵在降落后就只能边躲边攻,而有了这个机甲后,空降兵们则不再躲了,而是正面突袭。】
【强袭型可变式机甲的出现,正式改变了空降兵的地位,从以前的炮灰变成了王牌。同时,它的出现也正式确定了星际战争中的一条准则,星球轨道被占等同于星球战败。】
【故此,之后的星际战争很少有星球内的战斗,所有战争全都在星球外进行,一但失守,星球内的抵抗并不足以改变结局。】
【而这个时候,空降兵的名字渐渐消失了,他们变成了另一个名字,机师。他们不再驾驶着机甲进行强袭登陆,而机甲也发展出了各种用途的型号。】
“机甲最开始居然是为轨道空降兵设计的?”周正有些难以置信。
【机甲这种东西在陆地作战中表现并不算好,而宇宙中的战斗都是战舰对轰。再加上机甲操作极难,所以一开始并没有被列装,值到轨道空降兵驾驶着机甲改变了战争的规则。】
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