海边小说屋>奇幻玄幻>腐肉车高清长图图片 > 第40章-向国王宣战
    两个人非常骄傲地🛅🙻又将整个过程给复盘了一下,🟑🜚简直是为自己骄傲。

    包旭的突破口在于:裴总为什么再三强调,一定要做格斗游戏,而且是搓招的那🚡🔿🆕🚡🔿🆕种传统格斗游戏?

    格斗游戏已经过气了,这是普通玩家也都🄏能看出来的事实。

    除了国外的那些格斗游戏积累丰富、有大🄏批IP粉丝的厂商还在坚持出格斗游戏的续作之外,其他的游戏公司基本上都完全不会再去碰这个游戏类型了。

    裴总指名🛁🙞🋝点姓地做格斗游戏,显然是一种吃力不讨好的行为,一不小心就要亏钱!

    但裴总会想要亏钱么?

    腾达的哪一款游戏不是大赚!

    哪一款游戏在设计之初,不是把握十足?

    基于现有的条🊽🕵件,包旭推测,裴总的这个行为多半是有两个目的。

    其一,是为腾达游戏拓展边界。

    众🄓☮🂮所周知,裴总是一个热衷于挑战自我的游戏设计师,已经成功过的游戏类型就不会再去花时间做,而是会进入到一个新的游戏类型中。

    而摸索出一条新的路子、拯救已经濒危的格斗游戏,就是裴总自我挑战的🙜一种表现。

    其二,也是为玩家们考虑。

    对🄓☮🂮那些格斗游戏的信仰玩家们而言,他们太苦了。数十年如一日地玩着各种老的格斗游戏,而且未来能玩到的新格斗游戏只会越来越少。

    而这时候如果出现一款制作精良的新格斗游戏,而且还是国内公司开发的游戏,这是多么🜮🅢让🐠🁎🄬人⛄🗴振奋的事情!

    对于那些之前简单接触过格斗游戏、🗢🝑但已经放弃的玩家,还有那些完全没接触过格斗游戏的玩家而言,这款游戏也可以让他们体会到格斗游戏的乐趣。

    为玩家提供全新的乐趣体验,一直是腾达游戏🈏♀🅒部门的宗旨⚱。

    这样一来,《鬼🅞🇩将2》🈠⛖🚙的使命就呼之欲出了。🈏♀🅒

    为🄓☮🂮🄓☮🂮了让格斗游戏的乐趣能够向普通玩家群体中普及!

    其实这种事情,裴总也不是第一次干了。

    像之前的《奋斗》、🔞🁭《使命与抉择》等游戏,不也都是小众游戏+大制作的模式么?

    游戏题材确实🊽🕵小众,但只要设计足够高明,小众游戏🏌也能⚱破圈。

    显然,《鬼将2》是这样一款游戏:它🝩🍸🌸既要保留格斗游戏的精髓和核心乐趣,让那些资深的格斗游戏玩家也能感受到乐🝳🏊😖趣,愿意花掉几千个小时去反复地玩;又要满足非格斗玩家的需求,让他们有意愿来玩一下。

    前者虽然有一定难度,但相对好办。