你碰到了游戏生涯中最难的QTE。要按的键多,加速连打多,预留的反应时间短……还好这些技👵🍊🆖术性问题是⛓可以努力克服的,你精神高度集中手指打出残影,和对面的半身怪拼了个旗鼓相当♢🊇。

    就是中间的npc看上去有些可怜,在你们的争夺下左摇右晃🝧🍥。

    Q🝆🈷🂺TE还在继续,你越战越勇渐渐的占据了上风,眼见再努力努力🇉🖮就能夺回npc。

    就在这时,“咔嚓—”手机发出奇怪的声音,这音效一🅋🅃听🐻🅄🃾就能让人明白是模仿骨头断裂的声音。谁的骨头断了?

    就这么一瞬的愣神,你错过了一🔷🅒个该按的键。npc被大力的朝前扯去。大事不妙,你赶紧🐪🂦在下一个qte按键消失前及时补救。

    当你以为刚才那声是幻听的时候,“咔嚓—”又来了。如果是自己的角色伤筋动骨了,游戏第一时间会有提示。至于对面的怪🜿物……力气这么大不像是会骨折的样子。

    那么只可能是npc被你们给折腾的🝤🍉骨折了。仔细一看,🐻🅄🃾黑发npc的确无精打采的样子,脑袋拉耸着。

    犹豫让你又错过了一个QTE按键。再失误一次就要失去npc的控制权了,可你觉得再玩下去npc就会出现🝞四肢断裂的惨剧了……

    又僵持了一分钟,游戏果然给出提示「根据分析继续拉扯将会对n🇉🖮pc🃾造成四肢撕裂伤害🇇🖜📙,是否继续QTE模式?」

    【继续】

    【停止(失去对npc的控制)】

    你可🚹😐🀠不想看到什🐿么手撕活人的惊悚场面,果断选择了【停止】。

    这游🚹😐🀠戏物理引擎能让牛顿躺在😠棺材板内,世界🁭🉃观还存在惯性这种东西。

    因为你的突然放手,npc随😠着惯性和半身怪滚出老远,摔的挺疼的样子……没事、人还在就还🇓😉⛉有拯救的机会,你急忙向他们跑去。

    在半身怪对npc下黑手前,你赶到了,

    【对假想咒灵发起攻击】—【确认】

    Roundone

    假想咒灵:进行抓挠攻击。

    你:闪避。对自🐿己展开‘虚数美术’叠加一层🁭🉃诅咒。

    回合结算:你闪避判定成功,HP-10,SP🎂🎏1😨🃻🜼=SP*(1+10%🟍)

    Roundtwo

    假想咒灵:发动技能尖啸(使对方晕🝤🍉眩一回合)。

    回合结算:敌方尖啸判定成功,你此回合📏🙻无法🁭🉃行动,HP-10,SP🃾2=SP1*(1+10%)

    Roundthree