“这是我们大家姓氏开头的字母。”旁边的麦瑞克有些不好意思的笑😭🄦⛞着说道。
“彩蛋么?不过这个彩蛋设计,有点俗套了,并不是那么有趣啊。”楚河立刻反应了过来笑着说🉂🄡道。
彩蛋,游戏制作者在游戏设计中📈😼,会在游戏中留下跟自己有关,或者为玩家特意留下一些隐藏的元🚙素。
而这些♇🆑🎺有趣的东西,🈐需要玩家经📈😼过一些特别的步骤才能够找到。
甚至有一些游戏,可能🈞⛄会在发售数年后,才会有玩♳🌝⛪家找到其中的彩蛋。
而😲🅔伴随着游戏的发展,彩蛋也以另外一种形式表🍬🗑现出来,比如说游戏中的成就。🙦🌤🁇
一些特♇🆑🎺别的成就,需要玩家揭开某个彩蛋才能够🍬🗑获得。
而彩蛋的设计从最开始仅仅只是在游戏里面,写入制作者的名字,或者🔦🂴加入图片等等,演变出了更有意思的设🕴🍸计。
比如通过某个场🄿景来🈐致敬某个经典的游戏,或者电♳🌝⛪影剧情。
当然游戏彩蛋这种东西,只是证明🈥🀜游戏的细节而已,对于游戏主要的玩法,以及游戏性并没🍀🄿有太大的影响。
彩蛋的多少,☦用不用心也🀥⚣不是决定一款游戏是否优秀的🞡🕨评判标准。
伴随着会议🝢的结束,时间也已经不晚了,办公室中的员工也开始陆续下班,住在园区宿舍的回宿舍。
在外面租房子,或者有🈞⛄房子的,则是离开园区。
时间过得很快,tgk那里主要还是以运营恋与制作🜱🅼人,不过项目组也有了新的项目,不是乙女游戏,而是回到了自己的老本行,准备制作一🅴款主打二次元的宅向游戏。
至于是什么类型的话,公司⛞内部还没有一个详细的计划书。
而龙祖工作室那边☲🃖,一方面流星蝴蝶剑🈗⚃的官方赛事正在🞡🕨准备,进行上面的必要申报。
一方🖗面关于🝢古剑奇侠的项目组也已经组建完成,并且开始进行项目的开发了,使用的引擎并非是天河网络的起源引擎,而是选择购买使用了gabryo引🀪擎。
这是国内厂商使用比较多的游戏引擎🃟🙄🇹,包括盛达、企鹅的多款游戏🍛🈲都是采用的这个引擎。
整个国内的网游市场与单机市场,🈥🀜使用g🐀☘abryo引擎的差不多有35左右,这是一个很大的比例了。
随后则是众人皆知的虚幻引擎,反而是一直被国🍬🗑内玩家所调侃的unity引擎,实际上是占比最低的一个引擎。
至于为什么龙祖工作室使用gabryo引擎,而不是像天河网络支付授权费🕐🈳用,使🝼🐜🀫用起源引擎。
主要的原因,还是因🈐为上手的难度,🃟🙄🇹以及人手问题。
从简易度来说的话,gabryo引擎上🐀☘手要简单一些,而起🗤源引擎虽然功能强大,但如果没有人指导,全靠自己的团队去琢磨的话,功效还不如gabryo引擎,至于让皮格或者普罗特团队去指导龙祖工作室。
他们自己这🝢里还有求生之路⛞的项目要做呢,怎么可♳🌝⛪能有空去龙祖工作室?