海边小说屋>奇幻玄幻>破军战魂传说 > 三章 : 你好像没有诚意
    沈仁杰首先向众人讲述了一下这次人工智能技术突破的基本原理,虽然大部分人都听得一头雾水,但至🍙少明白了这次的人工智能制🉆作出来的游戏ai相比之前ai而言的最大特征。

    这次的新技术可以允许ai在游戏的基础规则基础上随机模🝵🏝拟各个单位每一步的行动,而获胜的方案得分会增加。通过数十万甚至更多次对局的推演,小到一个单位的移动,大到整个游戏过程中所选取的整体战略,都可以被人工智能量化为一个具体的胜率变化。

    这样一来,🐩人工智能每时每刻都可以同时操控对战双方就进行自我博弈,并且在胜率可量化之后,就可以通过自我调节,从而让整局游戏的发展始终掌控在ai的手中。

    而这一技术应🉶用于《👀🅱🊚使命与抉择》之后,最突出的特🈮🁬🈹点有两个。

    首先,在有“拟真元素”的战役中🍓🇨🛁,表现会更加真实、难度更加线性。

    原本通过电脑ai表👀🅱🊚现“拟真元素”是比较僵硬😋⛟🛭的。🈮🁬🈹

    在战斗中,某个单位不听指令,或者整支部队四散溃逃,具体的表现方式不同,给玩🁰🉙🇯家呈现出的观感也会有天壤之别。

    何安、孟畅、胡显斌等人都进行过试玩,普遍反映ai的表现不够完美,就是因为“拟⚃真元素”的表现很难让人满意。

    因🔅♵为ai的不足,有时候某支部队的溃退看起来是毫无道理的,这就让真实感大打折扣。

    而在新🈯🁹技术应用之后,a🌏♪i所作出的“拟真元素”模拟,都是立足于现有胜率基础上的推演,每个单位在违抗命令时作出的行为都有一定😰🅁的合理性作为支撑,拟真感就大幅增强了。

    简单来说,原本的部队不听指令,玩🟥家可能会觉得“它疯了”,而现在😕🁑的部队不听指令,会让玩家觉得遇到了一🟀🚀个愚蠢的下属。

    “疯🏆🗴☊”和“愚蠢”之间的差别,就是新的人工智😋⛟🛭能技术所带来的改变。

    甚至在主角演讲🍼之后的剧情中,人类部队因为受到鼓舞而爆发出强大的斗🎤争意志,这时候ai可以做出比人类更聪明的决策。

    这种决策会显著提升整🎃🎗👎体战斗表现,却不🋉会让玩家觉得是开挂了,并没有任何数值上的提升而是战术上🍙的提升,这就最大可能地削弱了给玩家带来的不真实感。

    其次,随着时间的推👀🅱🊚移,人机对战的上限将会无限拔高,可以支持游戏推出更😪多相关的玩法。

    《使命与抉择》毕竟是一款rts游戏,虽然像孟畅那种完🝵🏝全不懂r🋮ts游戏的玩家可能会卡关,但对于一些老手来说,通关游戏剧情并不难,而在通关之后,他们就失去了继续探索游戏深💇度玩法的动力。

    其他的rts游戏对此的解决方法是开🍮🋡🚸放天梯对战,在玩家🝵🏝群体中通过天梯的方式自动筛选高手。

    玩家们在与高手的对抗中不断提升、不断进步,始终都会去追寻更高🋮的目标,游戏的寿命自然也会相应地延长。

    但《使命与抉择》的做法完全不同🍓🇨🛁传统rts游戏,为了降低门槛而大幅削减了玩家所需要作出的操作量,并且只有两个种族也毫无平衡性可言。

    pvp天梯可以做,但做出来的效果🟥绝对不会太好,常规pve的强度又不够,高手很快就会失去🎰🔭🃺兴趣。🊭📤

    现在,新的人工智能技术可以提供一个“永恒战争”的玩法,也就是“无尽模式”。在这个模🕔🉕🇋式中,ai的战力将会不断提升,难度曲线会非常平滑,让喜欢这款游戏的高手可以通过pve的方式冲天🏧梯,获得一个长远的目标。

    当然,pvp甚至多人对战玩法也是可🍮🋡🚸以做的,只不过这些玩法因为平衡性差,就只作为娱乐模式而存在🊭📤。

    除此之外,原本战役模式也会受益。

    原本战役关卡设计都是由设计师完成的,难度曲线可能并不平滑,有时候难度提升不够,玩🟚家可能会连着打完几个关卡都没什么🆸🔗🀮感觉;而难度提升太多,又会让玩家⛆卡关。