考虑到本书中介入的元素可能未曾出现过,大🕒🉇🅋家略读一下本章🜪内容,相信阅♱读体验会更加流畅!
游戏方式:------
玩家选取种族,可通过空白开孔的符文卷轴,任意选择组合符文碎片,从而得到能力效果不一的英雄,🞅👭玩家每🖽😉提🉢升1级,获得一个人口数量,人口数量决定可组合的英雄数量。
英雄是游戏的主要表现单位,🚌💀效果远远大于玩家本身的战力。
玩家可选种族分类:------
兽人、古武、机甲🚬、亡灵、📳🞸😼骑士🚯🖺🗧、精灵、元素、先知
每个种族都具有独特的组合📳🞸😼英雄,例如兽人可以有战士、萨满、或野兽召唤♱师;机甲可以装备2、4、8、16管轻型火神机关炮、或是重炮、导弹;古武可以学七🙀伤拳、凌波微步等。
种族符文碎片-----
相当于玩家的体质、力量、耐力、速度、精神等属性,一些种族称呼上不同,但意思大家能明白就好。
兽人:体力、力量、☱🃍🖝☱🃍🖝耐力、敏捷、精神、统驭、愤怒🕨
(例如想组合召唤英雄,或是🚌💀拥有增益能力的萨满,可以加入‘统驭’属性;暴击是‘愤怒’)
古武:体魄、力道、根骨、📳🞸😼轻身、内力、兵刃、悟性
(‘兵🜰🅶刃’属性可以☱🃍🖝让英雄对刀剑等兵器更加如🜜臂使指)
机甲:能🁂🂺源、装甲、推进器、冷兵器、轻火力、重火力、精确
(冷兵器、轻火力、重火💜💨🔛力,想必不必解释了🕒🉇🅋吧……)
亡灵:体力、抗性、闪避、精神、诅咒、通灵、黑🈓魔🕨法
(‘诅咒’=debu🕇ff;‘通灵’召唤恶魔、骷髅等等;‘黑魔法’包含骨魔法、血魔法等等)
骑士:🜰🅶体力、力量、护甲、📳🞸😼抗🚌💀性、骑术、圣经、魔经
(‘骑术’可让骑士得到坐骑,或是马、或是兽、或是龙;‘圣经’可走圣骑士路线,攻、抗、治愈等;😝‘魔经’可走死亡🗵☓骑士,光环、强攻等等)
精灵:体力、力🐦🂇量、敏捷、闪避、血精灵、暗精灵、自然之力
(‘血精灵’🁹📾=魔法师;💜💨🔛暗精灵=远程物理打击。)
元素:金、木、水、火、土、光、暗
(发挥想象,水+土=🕇沼泽;🚌💀土+土=石;火+石=火山;火山+沼泽=火山爆发(岩浆)等等)
先知:神级🅂🃮高玩适合的职业,可以组合全部种族的英雄,但由于职业的综合性和特💓殊性,每次参与副本强制选择最高难度。