考虑到本书中介入的元素可能未曾出现过,大🕒🉇🅋家略读一下本章🜪内容,相信阅♱读体验会更加流畅!

    游戏方式:------

    玩家选取种族,可通过空白开孔的符文卷轴,任意选择组合符文碎片,从而得到能力效果不一的英雄,🞅👭玩家每🖽😉提🉢🈿升1级,获得一个人口数量,人口数量决定可组合的英雄数量。

    英雄是游戏的主要表现单位,🚌💀效果远远大于玩家本身的战力。

    玩家可选种族分类:------

    兽人、古武、机甲🋠🚬、亡灵、📳🞸😼骑士🚯🖺🗧、精灵、元素、先知

    每个种族都具有独特的组合📳🞸😼英雄,例如兽人可以有战士、萨满、或野兽召唤♱师;机甲可以装备2、4、8、16管轻型火神机关炮、或是重炮、导弹;古武可以学七🋔🙀伤拳、凌波微步等。

    种族符文碎片-----

    相当于玩家的体质、力量、耐力、速度、精神等属性,一些种族称呼上不同,但意思🉸大家能明白就好。

    兽人:体力、力量、☱🃍🖝☱🃍🖝耐力、敏捷、精神、统驭、愤怒🕨

    (例如想组合召唤英雄,或是🚌💀拥有增益能力的萨满,可以加入‘统驭’属性;暴击是‘愤怒’)

    古武:体魄、力道、根骨、📳🞸😼轻身、内力、兵刃、悟性

    (‘兵🋮🜰🅶刃’属性可以☱🃍🖝让英雄对刀剑等兵器更加如🃷🜜臂使指)

    机甲:能🁂🂺源、装甲、推进器、冷兵器、轻火力、重火力、精确

    (冷兵器、轻火力、重火💜💨🔛力,想必不必解释了🕒🉇🅋吧……)

    亡灵:体力、抗性、闪避、精神、诅咒、通灵、黑🈓魔🕨法

    (‘诅咒’=debu🕇🇞ff;‘通灵’召唤恶魔、骷髅等等;‘黑魔法’包含骨魔法、血魔法等等)

    骑士:🋮🜰🅶体力、力量、护甲、📳🞸😼抗🚌💀性、骑术、圣经、魔经

    (‘骑术’可让骑士得到坐骑,或是马、或是兽、或是龙;‘圣经’可走圣骑士路线,攻、抗、治愈等;😝‘魔经’可走死亡🋋🗵☓骑士,光环、强攻等等)

    精灵:体力、力🐦🂇量、敏捷、闪避、血精灵、暗精灵、自然之力

    (‘血精灵’🁹🊰📾=魔法师;💜💨🔛暗精灵=远程物理打击。)

    元素:金、木、水、火、土、光、暗

    (发挥想象,水+土=🕇🇞沼泽;🚌💀土+土=石;火+石=火山;火山+沼泽=火山爆发(🉸岩浆)等等)

    先知:神级🅂🃮高玩适合的职业,可以组合全部种族的英雄,但由于职业的综合性和特🊤💓殊性,每次参与副本强制选择最高难度。