冷兵器时代前仆后继的战法是相当有效的。
缺少高效率的杀戮机器,使得再巧妙实战策略的统帅,也对人海战术感到头疼。🂒
大量的怪物士兵很快用死尸在刺猬似的重装🌫🂅🌘步兵防守阵线上铺出🝣🌺🄉一条路来。🐨
后来者毫😣无感情地踏着同类的🎏🐊♯尸体,攀登🟍🛵跳板一般地突进上来。
很📟🜈⛱快🐪🂦👀马其顿步兵阵列中后排使用超长长矛的战士支持不住了。
他们只能放弃串🇰上太多尸体,过于沉重的长矛。
这样一来防守的锐度开🁘🆈🍦始逐渐减弱,而攻击到船头和🍶🌥船舷🈩的敌舰也越来越多。
铜冲角只能发🅂🃫挥一次作用,双方交战之处很快形成了一个由水面舰船临时“组成”🗠🝁的🗦浮岛。
一旦一支军舰的甲板涌入🖕太多🎏🐊♯的敌人,整个局势便无法挽回。
接踵而至的敌船在波塞冬强🂫👰大的精神控制🟍🛵力下,形成了一个高🞠效作战的整体。
每一群蜥蜴🀷🁛🆢怪中似乎总有🖕那么几名智力凌驾于其他士兵之上的家伙,它们指挥着更低等的同类,一俟船只接近,便七手八脚地放下跳板,使得冲锋能够源源不绝,与陆地作战别无二致。
判断局势已经能够通过颜色来断定了。
一艘百桨大船的甲板之上,大部🄢分🖵呈现绿色那就代表了被敌军🞠攻占。
由于浮岛效应,一只军🁘🆈🍦舰被登船,两侧的战🌫🂅🌘舰也陷入危🀘☬🂠险之中。
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