虽然群主再三保证一定会解决玩家们故意点不推荐、恶意下架这个问题,但群里的这些老板、制作人、主策划们显然还是不太买账。
因为大家对此实在是不抱什么期待!
作为游戏设计师🚡🔽🚡🔽而言,多🛐半都不太相信玩家们的自觉性。
倒不是对人的天性🐂☦有什么误解或者刻板印象,这主要📩是源自于大部分游戏在运营中积累的经验,以及血淋淋的教训。
毕竟游戏不是现实世界,很🝨🍭多人在游戏🗈🙦🌫中为了追求某种特殊的体验,往往是不计代价、不计后果的。
一些守序的玩家🚡🔽,可能会在游戏里玩一些骚操作,比如故意不按照推荐的流程来玩,想看看♍会有什么不同,或者在规则内反复横跳,看看会不会触发bug或者发生什么有趣的事情。
而一些相对恶意的🐂☦玩家,则可能恶意利用游戏内的bug来牟利,甚至在网络游戏中恶意开挂,为了自己的一📡时爽而严重破坏其他玩家的游戏体验。
长远利益?维护游戏环境?
对很多玩家来说那根本就不重要。
反正现在市面上的游戏这么多,大不了换个号🚇👓,大不📩了换个游戏玩。
而游戏设计师作为制度的设计者,必然要在最开始的底🖞📲🞴层设计层面就想办法杜绝这种事情的发生。
而🈖♿相应的约束制度,必须要把玩家们考虑得非常极端,提前预想到可能发生的🏹🞿最坏的情况。
就像古代制🜴🆚定律法,最顶🛐格🝨🍭的处罚标准肯定是不能缺失的。
所以,大部分设计师都不认可朝露游戏平台的这个做法,它显然是过分高估了玩家的自觉性,也过🍳分高估了某📡些玩家的下限。
朝露游戏平台目🚡🔽前的决定,无🈩🁁非只是给了这些游戏复活的机会,但这个复活是有冷却时间的,冷却时间还挺长。
一个月才能再上架,怕是黄花菜都凉了。
这个让玩家决定🚡🔽可以下架哪些游戏的制度,明显就是不🖞📲🞴合理的,显然给了玩家们过高的自由,而没有相应的制度和责任作为约束,于是整个环境就陷入了混乱。
所以大家才觉得,这一看就是个外行才能做出来的事📩情。
朝露游戏平台背后那位真实的老板,怕是根本不懂♁游戏,一拍脑门地瞎搞,眼瞅着就要把平台带到万劫不复的深渊。
可是🏨🜩🄳不管众🜴🆚人再怎么抗议,群主也根🅡☒本不为所动。
显然,朝露游戏平台内部对此已经有定论了,多半是背后的某位🙥🌜⛡大⛳老板或者高层拍板过的。
群🈖♿里的设计师们也知道再为难这位工作人员也没什么意义,于是嚷嚷了半天,只好各自散去。🄍
乐观一点的,继续修改游戏的bug,希望平台官方📩真的能处理好这个问题;悲观一点的,已经在心里放弃这个平🛊🚬🖠台,打算另谋出路了。
群里逐渐陷入了沉寂。