风系元素魔法抗性降低效🝵果每隔10秒才能出☙⛚现一次;
风之精灵:每次普通远程射击有15%的几率获得相当于本次普通远程射击造成伤♦害15%的魔法恢复量,若此次普通远程射击同时造成了风系伤害,则额外风系伤害值🕨🌅🕨🌅的50%的魔法值;
风击:普通远程射击有15%的几率击退敌人3👜码,并打断敌人正在吟唱的技能,击退效果🙃🇫每隔5秒才能出现一次,打断吟唱效果每隔10秒才能出现🙈🈖♹一次;
同时被风系魔法强化过的箭矢也更加迅捷,🄪可以提高50%的箭矢飞行速度,同时令箭矢变得模糊,箭矢飞行轨迹清晰度降⚑🐫低50%;
附带充能法术:【风之力】1/1,
风之力,瞬发,将风元素的破坏力完全释放到一个目标身上,对目标造成5倍风之力持有者的普通🗾远程射击伤害值点风系元素魔法伤害,此伤害无视目标防御力和魔法抗性,
施放【风🇨🛆之力】一秒后进入【风神惩戒】状态,
风神惩戒:对目标的普通远程射击速🀣⚌度提升到原来的300%,普通远程射击完全造成风🐂系元素魔法伤害并降低敌人的风系元素魔法抗性85%,额外附加50%的光能伤害,
【风神惩戒】状态下🗒受到的所有伤害降低95%,不受🉤任何控制效果作用🄖♋,持续15秒,
如果在攻击期间该👥🕲目标死亡、更换打击目🈥🀘☫标或主动施放魔法技能,【风神惩戒】☤🁖🅴状态将会消失。
充能时间24小时。
ps:永恒的经典...i💼ndf⚀🎏orce!!!】
一个“等级要求:无”就注定传说这个品质的装备已经是😭🄤超然于其它品质装备之上的存在了🙃🇫,
再看整个装备里要么像远程💼攻击力和近战攻击力那样和等级相关,要么干脆就是按百分比强化或削🗾弱,就足以说明传说装备是可以使用到地老天📩荒、而不用担心等级提升后需要更换的问题,
当然也杜绝了因为不要求等级,🂷📛🛤而导致小🈥🀘☫号拿着把传说武器秒高等级玩家的可能性,
可以说传说装备作为一个里程碑式的装备品阶,这样的设置是相当合理的,谁也不愿意看到拼了命搞到的传说装备在几十级⚑🐫后变得甚至不如精良装备...
(被魔兽接连几个资料片搞怕了,拼了🚰半个月命攒dkp换来的【奈萨💮🕑里奥之泪】在tbc开服后几天就🄪变成了【连结水晶】...)
这把【风之力-九头蛇之弓】的属性决定了这势必是一件😭🄤😭🄤伴贝拉整个《龙与地下城》生涯的利器,除非搞到次神器或者神器⚑🐫!!!
传说武器的素质是完全碾压史诗武器🀣⚌🀣⚌的,无论哪个方面:
先看基础属性,2秒一次的远程攻击频率就不说了,弓类特性,攻击快这没什么可说的,比起重弩几秒钟上一次弦,弓类武器🅿🌘要的就是一个迅捷;
近战攻击频率3秒则中规中矩,大多数双手🄪近战武器都🉤是这个🃓🗗速度,
弓类武器作为远程武器可远攻,但当弓箭巡林客们受到近身攻击威胁时,弓身同样是一🐷柄反击的利器,像【风之力-九头蛇之弓】望把前面的双刺以及弓身两端的倒勾就是用来近战用的,
而攻🁻🖍击力则完全体现了传说武器优越的品质,同样,弓类武器的攻击力也分近战和远程两种,
光看近战攻击就已经了不得了: