综合考量了一下各种武器。
裴谦要改武器属性,还是得尽可能按照武器本🚢🕈🇦身的基本属性来,而且改了之后还得符合武器的外形特点。
否则这游戏做得糙。
裴谦的目光扫过现有的武器。
本来想选单手剑,但转念一想,单🝡手剑好用是好🗀用🎁🎊,但攻击力不能调得太高,而且攻击距离太短,比较危险。
最后,裴谦😰🅁的目光还是集中到了长武器中,看到了一把🄵🁹比较冷门的武器,一把禅杖。
裴谦搜索了一下这把武器的id,发现🅁🃤它原本是一个📌🙠破🄵🁹庙里的普通道具。
在走出新手村落、🚪🖐前往附近的小镇之后,这个破庙是存在于小镇外的一个场景,里面有一个疯癫的老和尚,算是一个🎧📚🛗小b。
击败这个疯掉的老和尚之后,会掉落这把禅杖,而破庙中还有个宝箱,宝箱里是一串破损的佛🗾珠。
佛珠是前期的一个特殊🃠🙌🉀道具,可以对怪物造成短暂的控制效果,而且每隔一段时间可以有复活效果,算是前期蛮重要的一个道具。
而禅🟣杖的属性并不是🀜♓🇺很强,看得出来,初期设计仅仅是作为一🔓个普通的收集类武器存在的。
这也很正☙常,游戏中有至少十几把武器,总会有一些好用的、一些不好用的,很难做到绝佳的平衡。
而这🟣把禅杖就属于那🀜♓🇺种比较垃圾的,凑数的🎆🎹。
“就你了!”
选一个存在感比较弱的冷门武器,对🁸游戏的改动尽可能做到最小,这样就更不容易被发现。
裴谦并没有去改动现有道具的属性,而是另外建立了一个道具条目,把原本的禅杖数据原封不动地复制了进去,然后大幅调高了基🍸🌳🃇础🛰☘⛕攻击和升级后的攻击属性。
又看了看禅杖的攻击方式。
攻击方式跟预想中的差不多,🜹🖚普通攻击是横挥,比较笨重,攻击很慢,但跳斩和闪身斩分是砸地,攻击动作会快得多。
而后,裴谦还得安排一🃠🙌🉀下这个禅杖具体的获取方式。
裴谦也不打算做得太复杂了,如☢🁉果要做新场景或者过于复杂的任务,那得另外定制,还得让整个🁴项目组的人一起做。
所以裴🕿🏕🚀谦想了一下,就利用现有的机制,把这把武器藏起来。🔓
按照原本的设定,这个破庙就只是城镇场景的一个补充,玩家可打可不打,里面的疯癫老和☭🂬尚实力介于精英怪和小b之间。
打掉的话,会掉落这个禅杖🜰🅲,同时宝箱里可以拿到一串残破的佛珠作为任务道🜩具🌄。
裴谦稍微更改了一下这个老和尚的设定。