“剑侠传的项目组是单独有一个🜠🃣办公楼的么?”跟着姚大仙进入到一栋写字🜷楼里面,楚河有点好奇的问道。
“当然不是整栋大楼🎯🔢,北软可没有那个实力,不过六层还有七层都是我们剑侠传项目组的🞘🔛🁗地方。”姚大仙笑着说道♣。
进行了短暂的参观之🎯🔢后,甚至楚河还在试玩室中,体验了一下即将快要开发完成了🂬👻的剑侠🞘🔛🁗传8。
优化还不够,而且游戏上面,基本上就是老酒新瓶,没有什么让人感到诚意的地方,如果说要有什么可取之处的话,那就是画面的确进步了不少,同时剧情文案也是上🄟⚞💞佳。
如果💣这是一款新游戏,制作它的是一个名不见经传的国产小工作室,那么可能会得到好评,但制作它的是姚大仙,它也不是什么新的ip,而是☥🁜大名鼎鼎的剑侠传系列。
中庸,比上不足♅比下有余,这就🜠🃣是楚河给剑侠传下的定义🅔🆍🎔。
同时跟国产的单机作品一样,剑侠传8也并没有采用动作捕捉系统,虽然还是一如既往的回合制,但是人物动作的僵硬可以非常明显的感受到。
虽然从贴图画面来看的话,已经跟得上主流游戏画面了,但在动作💚💙上面实在🜷是差太远了。
至于为什么不采用🅶的话,🅨🉇答案很简单,资金是一方面,后期对于优化也是一方面。
跟国外相比,国内🅶的很多程序员,🏡甚至只能够使用引擎所自带的去进行所谓优化,跟国外的大牛根本无法相比。
“说起来,国产游戏真的很少有人做动作类型的rpg啊。”试玩之后,准备离开前楚河跟姚😉大仙吃了个晚饭🁼🗵。
“因为需要的资金太多了,而且制作周期长,再加上技术原因,一般投资人听到要🂬👻做动作类型的游戏,就直接撤资了。”姚大仙有些无奈的说道。
而且跟国外不同,国内很少有厂商会使用动作捕捉的技术,一来是因为烧钱,二来则是因为有些厂商的技⚎术用了🍔🇯跟没用根本没差别。
“天河网络以后有这方面的想法?”姚大⚹仙试探性的问道。
“当然,实际上饥荒之外,我们已经准备新的立项了,这一次不会像饥荒一样小打小闹了。”楚河笑了笑⚎说道。
经过了饥荒🐟的开发,初步的团队磨合已经差不多了,🁬🃬等新项目确立之后,楚河还会招一批人,其中美术设计为主要。
毕竟目前公🐟司里的几个美术设计,不够用就不说了,🁬🃬本身的能力也不足够。
跟陶发还有叶迅他🅶们这些技术人员不同,技术可以通过学习来进步,美术设🜷计基本上更靠🞘🔛🁗天赋,除非真的开窍否则基本是没什么进步空间了。
以后类似重要的人物,装备,跟建筑等都由天河网络的美术设计制作,一些不重要的场景跟npc则是可以交给🍔🇯外包团队。
而在楚河离开的这一段时间,天河网络的成效喜人,首先是📣饥荒借着获得了《华夏游戏奖》最佳游戏的名头,🁼🗵开放了多人联机模式,以及od社区,同时还发布了第一个dlc荒野的巨人。
增添了新的沙漠地图,以及新的怪物跟新的🕘冒险剧情,售价为10rb,🄵🁽国内全平台当天销量为40万,海外销量也达到了15万。
同时受到联机模式的刺激,饥荒本体的销量也是大幅度的上涨了,而od模组的话因为刚刚上线,还并没有出现什么od,不🗜过国外的一个非盈利的od制作团队则是在推特上面公开宣布了,将要研究饥荒的od制作器,并且在饥荒原本的基础上制作出更有趣的od供玩家免费游玩。
就在国内外的玩家,还期待🈚楚河他们的团队,继续开发🕧饥荒的新内容,带给他们更多惊喜的时候。
却不知道实际上在天河网络内🍑部,饥荒的项目已经完全没有后续了。