将放🄷映完的电影关闭掉,楚河看着众人问道“你们对于将电影中的设定放入游戏里面🏲🞅👮有什么看法?”
电影中的设定放进游戏里?
what!?
除了已经听过楚河阐述过一遍想法的陆州,🛦其🔾🆒余的众人🄉🞹🙃都是一脸的黑人问号。
刚刚的电影他们也看了,不过感触的话倒也没有什么🜵🆣👖,就是感觉这种题🛻⚀材有点太残酷了,而且电影本身也有一点点恐怖。
不是心理上的恐怖,⚃而是🅦🈰🁺对于其电影背景后的含义而感到恐⚼怖。
优🚻😣🃋胜劣汰,适者生🜋🀢存,这八个字在电影里面表现得淋漓尽致,除了主角跟女主,以及部分人以外,👄其他的人都抛去了人性的善良,为了活下去不择手段,看得人心里十分难受。
只是将这个♢模式放到游戏里面,这🕺🎯🔤样真的会有人买🙾🐁☠账?
“或许会是一个不错的设定,所有人都投入到荒岛里面,身上没有任何的武器,可以选择随意的降落在荒岛的任何位置,并且荒岛上🚋👳有各种枪支,装备,药品跟实物,玩家们只有一个任务淘汰除了他之外的所有玩家。”摸了摸下巴,普罗特回想着刚刚电影中的内容说道。
虽然刚刚的电影说的并不🅦🈰🁺是英文,但有中🙘📨英字幕的情况下😎,大家还是知道其中电影内容的。
“roguelike的类型,同样的一个屋子,每一局里面带来的物资都是不一样的,给予玩家最大的惊奇感💣📮。”旁边的皮🁫🈱格也补充的说道。
这样的游戏,严格来说并不是r👺oguelike的类型,只是借鉴了rogu😹🆕elike的部分设定而已,但显然这对于玩家而言是非常有意思的一件事情。
因为每一局都会有不同的乐趣。
“只是这🏰🝯🎭样的话,会不会让没有取胜的玩家产生挫败感?”许昌这时候问出了一😹🆕个问题。
从早期各种难度过高的游戏,慢慢的发展到🛦现在,游戏的难度越发的降低,🙦虽然还有最高难度,🇴🜱🅽但对于大部分玩家而言,这些最高难度显然并不是让他们自己去玩,而是让他们通过视频来通关的。
越来越多的游戏厂商,考虑的除了游戏性外,还要照顾到玩家的感受,让玩家在游戏失败的时候挫败🚱🗇感不是那么的严🛜重。😴🅨🉈
但如果以大逃杀的🜋🀢设定,一盘游戏最后仅仅只有一个人能够取得胜利,那玩家的挫败感是一个很🇴🜱🅽需要重视的问题了。
“所以这是一款注重娱乐性,而不是竞技性的游戏,跟《流星蝴蝶剑》的传统竞技模式不同,大逃杀模式应该更加注重娱乐性🁫🈱,而淡化竞技性。”听着许昌的建议,楚河点了点头说道。
如🚻😣🃋果让这🏰🝯🎭类型游戏走竞技化的道路,显然并不是一个好的选择。
注重游戏中的乐趣性,让玩家即便无法获🙘📨胜也能够得到足够多🇰的乐趣,甚至忽视掉失败的挫败感,👄这才是最应该注重的问题。
“楚总,我们要开发新的项目么?一款大逃杀类型的fp😎s?”皮格朝着楚河问道。
从电影中的表现,以及刚刚众人的讨论来🙘📨看,显然这样的题材用作与fps游戏更🅚加的适合。
“暂时还没,不过我觉得或许我们可🙳🎡💪以将这个模式加入到江湖中来👿🎨。”楚河听着皮格的话,轻轻摇了摇头然后朝众人说道。
“加入到江湖中!?”听完楚河的话🙳🎡💪,众人一脸懵逼。