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海边小说屋>奇幻玄幻>将军在上我在下2 > 10章 : 爆炸的艺术
        向广大普通玩家挖了📶🟕一个超级大坑的楚河一点都没有感到良心受到谴责,反而挺开心的看着无数的玩家在🍈🆊自♆🆋己的微博下面抱怨。

        顺手偷偷摸摸的上传几张⛦🜥🄎天河网络内部进行游戏体验的照片,每张照片都⚃🎰明显的将最后生还者的游戏画面给录入进去,但却就是不公布任何新的内容,哪怕玩家们很清楚这款游戏即将发行了,🋑😩但还是恨得挠痒痒。

        就是这种情况才是最让人难受的啊!要是你啥都不说,让他们以为这款游戏还有很长很长一段时间才会面向他们那🔆⚁也就罢了。

       &🁐nb😞sp可是试玩宣传视频都已经出来了,这不是明明白白的告诉玩家,游🕬🌬🂏戏已制作的差不多了很快就能够见到了么?

    &n🍸🌶🃢b🜍🀹sp &n🕞bsp 但你说就说,你好歹也说一个具体的时间啊,到时候跳票在说跳票的事情。

        哪有跟你们天河网络这样⛦🜥🄎,光负责挖坑不负责填坑的?

    &nb🜍🀹sp   面对无数玩家的抱怨,显然楚河就没有想那么多了,现在的楚河正跟老朋友谈着关于最后生还者的发行代理。

        跟天河网络以前的游戏一样,楚🚾🙁河☰🃅并没有想要自己来独立发行代理,即便只是专门代理发行自家的🜯游戏。

        因为没有那个必要,而且业内这些游戏巨头手里面的资源也不是天河网络能够掌握的,让出一部分的利益比♆🆋起天😏⛿☥河网络自己一手操办来说要👠🊍省心简单的多了,同样也方便的太多了。

        “你们做游戏的速度还真是快。”办公室里面,⚙👸🍬再一次来到金陵的查尔斯感叹了一声。

     &n😐🀥bsp &nb😞sp距离他们上一次来金陵才几个月🚾🙁?

        那时候的最后生还者虽然也已经有deo演示了,但只是一个雏形,可现⚃🎰在的话实际上已经可以算是beta阶段的产品了。

        “只要想的话,无论是ea还是动视、育碧,都能够做到这样。”听见查尔斯的感叹,楚河没有多说什么,只是笑🔆⚁笑。

        一款游戏的开发毫无疑问是耗时很久的,但如果真的下资金去的话,🏑🙚🊺整个工😵🅰作团队以最高的效率去完成,并没有想象的那么长。

        按照正常的节奏,一款a大作基本上需要年左右的开发周期,但如果团队拥有足够的人手,一年多的时间也是能够🔆⚁达到的。

      &nb🇉🖪sp 如鼎鼎大名的动视年货使命召唤系列,基本就是这个样子,三年一个系列本身拥有🌏♰🌃三个制作组同时进行制作。

        这也是业界一个系列品牌年货经常会干的操作,比如育碧的🊳🔕🀝刺客系列看起来一年推出一作,但实际上这是在有两个制作组轮流制作的前提下。

        如天河网络这样绝大多数的工作组☰🃅,全部放下手头的项目,集中在一个项目上这是基本上没有的情况。

     &nbs🗋🚆p  查尔斯自然清楚楚河的话说的是什么意思,毕竟自己也🂿🔣是ea的大佬之一么。

     🛑🛬🟢&n😐🀥bsp  但想要让ea跟天河网络一样进行运作,那提出这个计划并且实施的人,如果一直能够成功那他就是ea的功臣,但如果失败了那就该滚蛋了。

        如果当初ea的仙女座,如同天河网络制作最后生还者这样大量工作室都参与进🞆去,那仙女座给ea带来的损失绝对会翻个倍。🎈🏊😚

      &nb🇉🖪sp 甚至在成本上面仙女座🂺都无法回收成本,虽🏡然同样失败了,但好歹之前的仙女座开发成本是收回的。

        风🎶险太大,这也是为什么绝大多数游戏厂🉒🆲商的a游戏都是三五年才会发行的原因。

      &nb🇉🖪sp 所谓的精益求精,只是给玩家们的一个好印象借口而已,真正🎗👋🇗的原因就是为了降低开发的风险,同🜯时节约成本。