其实按道理来说,AR技术要比🖹🗥🝫VR技术要🅘难,但是偏⚋偏我们在生活却常常遇到。

    所谓AR(augntedreality,增🋴强现实),它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新🋞技术。⚗👦🋄

    是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很🃊难体验到的实体信息如视觉信息、声音、味道、触觉等,通过相关技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人🝛类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。

    简单来说,就是将真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间🍳同时存在。

    这么说可能抽象了一些,就举几个简单的例子吧。比如很多人喜欢使用的美颜相机中的饰品,通过相机识🅌🅆🄔别人的面容,然后对应的在你的脸上打上卡通腮红,或者是给你带上一个围巾,帽子,眼镜之类的东西,实时显示在相机画面里面,这就是一种简单的AR技术。

    再比如现在经常可以看到的,将相机对准一栋建筑,或者说特定的图案,然后🍳在画面中闪现出来一段演绎视频,这也是一种AR技术。

    再或者,很多飞机还有战斗机驾驶舱前面都会🃊有一块绿色或者紫色的屏幕,这个屏幕叫做HUD(平视显示器)。

    简单说是把CRT(显像管)通过透镜组成像在无穷远⚋的虚像,而组合玻璃(半透半反玻璃)折转这虚像和前方真实景像叠加,使飞行员可以不耽误看前方景像的情况下看☆☲到CRT显示的飞行和战术字符信息。

    所以也可以把这种技术看作是一种AR技术,包括战斗机飞行员所佩戴的头盔中的头盔显示器(头盔辅助瞄准系统),其实也是一种AR技🔹术。

    而在真正消费级的民用AR眼镜方面,🍥整个市场发展的还是🚢🕇🇞比较缓慢。除了最🍳早的G歌所推出的G歌眼镜外,陆续也有几家公司所推出来了几款所谓的AR眼镜,但噱头远大于实际意义。

    虽然很多公司都宣称自己研发出来了新的VR眼镜产品,但还没有一款真正意义上能够投入市场,被大众🅌🅆🄔使用的产品。

    很多都是在玩☥概念,或者说借着这个噱头来玩资本数字游戏。所以和🇀🕠🋂VR一样,曾经出现了非常严重的行业泡沫。好🚢🕅🇑像和这个AR这个词沾上边,就能飞起来一样,很多东西都打上了这个标签。

    后来随着市场和🜂资本逐渐冷静下来,这个行业也慢🈔♩慢沉寂下来。直到最近随🄟⚜💓着技术的发展,则是慢慢的开始有了新的起色。

    虽说近几年在☥这领域技术有了长足🗯🟈🛍的进步,但想要解决AR技术上面的几个难题,将它真正的投放市场大规模🁢🇞🙪商用还有些困难。

    首先第一个难题显示技术,这是整个AR技🅘术中的重中之重,可以说是整个技术的基础。

    想要实现真正意义上的可穿戴AR眼镜,就必须要解决这个显示技术难题。与V⛮🝭🎗R的沉浸式隔绝外界信息不同,AR与外界有这非常紧密的联系。

    简单来说,📃😇⚶那就是它的屏幕必须是透明的,使得人能够看清外界的事物,同时也能看到屏幕上所显示的虚拟画面信息。

    想要实现这种效果,总共有三种方法,而目前普遍使用的🄝⚌🐁只有两种。

    首先第一种,☥那就是类似于手机摄像的方式。屏幕还是我们使用的那种普通屏幕,只不过是与摄像头进行连接,由摄像头实⛙时拍摄外界画🏄🗠面,这样一来,人就可以间接看到外界的事物。

    然后再在屏幕上面加入🀮⛳🞜一些虚拟画面信息,这也就达到了一种真实环境和虚拟画面叠加在一起的效果。

    第二种,也是大家所想象中理想状态下的方式。那就是采用透明显示屏幕技术,使得人既可以直接看到外面真实环境,也可以看到透明显示屏幕中的虚拟画面。🛅🚂从而叠加在一起,实现虚拟现实效果。

    说简单点就是一块透明玻璃中可🖹🗥🝫以显示一些虚拟画面,通过跟踪系统和移动🄟⚜💓计算技术将两个画面进行融合,从而实现增强现实效果🙚。

    至于第三种呢,目前只是在一种理论🁆🃡设想状态。🋴简单来说就是通过脑机技术,将虚拟画面通过电信号直接作用到人的视神经或者说眼睛里面,这样你看到的东西天然就有了一种增🅍🅐🅮强现实效果。

    不过这种技术,也仅🜒🁤仅停留在理论阶段,目前想要实现很难。而且这种技🁣🇧术还有一个非常现实和👰麻烦的问题。