&nbs🛂p   一周后的楚河已经搭🈀🞛乘飞机返回到金陵了。

        💹在此前楚河也的确如约见到了冰蛙与他的团队。

        同时向其发起了邀请函,但因为已经在跟🏑s2gas接触,并且准备开发hon的缘故,冰蛙跟楚河的聊天🛅并不是很愉快。

        不过即便遭到了拒绝,但是楚河对于开发这种类dota的游戏心思,并没有熄🈾🃺灭。

      &nb🇡🚆👄sp 但想要开发也不是🍗那么容易的,技术上的问题并不是关键,真正关🝵🏝🛄键的是游戏中玩家操控的英雄设计问题。

        设🔡计☞🀤⚘一个英雄,按照dota的模板,无非⚫🔗就是4个技能,三个小技能跟一个大招,撑死再加上一个三维属性的黄点。

        道具方面无非也就是🈀🞛从出门装🋰、中期过渡装备🄼🂷,到后期的大神装,这三个层次。

        但该如何设计,并且能够保持他们在游戏中⚫🔗不弱,但也不强,保持平🐴衡这才是一个最关键的问题。

        相关的游戏理念👟🊅🍷跟🍗设计🍞🉏🆓书,楚河暂时记在自己的电脑中,接下来他还有更重要的事情。

        那就是荒🀨⚺🖙野大镖客工🈀🞛作室的前期准备工作,以及beta阶段的绝地求生大逃杀,以及p🇠🙹版本的求生之路。

       &nbs🞤🖊🐼p荒野大镖客这里并不着急,相应的款项,包括跟外包工作室的合同,以及员工的合约签订,这些综合部那边正在进行,再加上各个主管负责人的联系认识,这些琐事没有一个月基本上是不要想立刻就可以开工制作。

        而绝地求生🅆大逃杀目前为止,在测试阶段还是发现了不少的bug,同时优化也是很大一部分的问题。

      &🊤💏🐸nbsp 分别采购了大约十台左右的配置,整个团队发现游戏在内存16g、同时显卡1070以上的配置是表现🁢🇛非常良好,即便是高画质的情况下,在内网添加满bot全部在🍃🅝🇡一个城市的时候,也能够维持80的fps。

        但在内存8g,显卡1050与1060的这🄼🂷个配置区间,玩家们即便是中画质的情况下,城镇🇌🗊🙾刷满bot的情况下也只有40的fps。

        如果是对于一款arpg游戏而言,这🅭🉵个fps实际上已经差不多勉强说算流畅了。

        但这是对于fps要求极高的射击游戏,实际上fps游戏,尤其是显示器只是普通的🁴🊂60hz而不是144hz的情况下,fps即便达到几百,你都会发现实际上跟60的fps一模一样。

        可是玩家总会有👟🊅🍷一种奇怪的🈹感觉,那就是60的fps肯定不如150的fps清楚,即便♈🆜🐙那个玩家使用的只是60hz的显示器。

        “或许🖳🖯我们应该考虑将植被草丛,树木还有⚫🔗岩石这些缩减一些?”团队中有人提议🌑道。

     🐲🃰&nb🆦sp  这是最简单,也是最省事的方法了。

    &🜄nbsp&nb🆦sp  “不,这是大逃杀游戏,玩家们匍匐在茂密的草地,麦田中,然后通过偷袭把对手的屁屁干爆,这就是游戏的玩法,如果大幅🐼🅈🄡度的缩减,那我们为什么不做一款反恐精英那样的fps游戏呢?”立刻有人提出了反对意见。

    &🜄nbsp&nb🆦sp  同时旁边还有很多人附和,表示反对。

     🐲🃰   他们都不是fps游戏的常客,在团队内网进行对战测试游戏的时候,他们最常见的战术就是开局捡到防具跟🆑枪后立刻开车进入安全区中心,找一个房子跟草丛,然后趴在那里一动不动,然后守株待兔。

        对此他们可以说乐此不彼,每一次看📀🗲着其他玩家傻愣愣的朝着自己走来,偏偏还没有办法发现,心里面简直就乐开花了。

       💙 而他们这些人在团🍗队里面,还有一个非常好听的尊称‘千年老苟逼’