孟畅的第一感觉是,真实感更强了!
似乎真的身临♉其境、穿越到了⚝💖另一个真🅰实的世界中。
当然,缺点还是有的,就是这个分辨率。
目前VR眼镜的分辨率还是比较堪忧的,即🏈便是DoubtVR眼镜已经做到了4K,但依旧是存在颗粒🔅♵🔅♵感的。
《动物海岛》用了特殊的卡通画风,一定程度上弥🗙🜂补了分辨🀫率不够的问题,但《房产中介模拟器》是写实画风,就没办法了。
技术问题在短期内是无法解决的。
所以说VR这一领域其实是非常特殊的,喜欢的人特别热衷,而🝍🌗不喜欢的人会认为它是一个彻头彻尾的骗局、一无是处。
那些晕3D的、无法接受VR眼镜栅格化效应的、对各种操作和细节要求很高的玩家,都不是目前VR游戏的受众,也完全无法感受到VR游戏的乐趣。
但除开🜭这些人之外,还有一些玩家是可以忍受这些缺点的,🀫他们更享受VR游戏所带来的沉浸感🚙📵和代入感,这批玩家才是VR游戏市场的消费主力。
孟畅玩到的并不是最终完整版的游戏,所以一些过场的衔接还有些生硬,基本上还是黑屏、loa📬🝽ding、跳转这样的模式。
蔡家栋解释道:“我们专门做⚝💖了一些过场的场景,但还没有更新到这个DEMO里面。”
“其实也没什么特别的,就是一个卫星镜头,出门之后镜头先拉升到城市上空,转移到目的地所在的区域之后再快速下降,加点模糊效果之后来到目的地门口。🏁🗆”🜶🆩
“一方面是让转场更加自然,另一方面也可以让玩🗙🜂家更熟悉整个城市的布局,知道自己的房子大概在哪🕖个区域。”
孟畅点了点头,他大概能脑补出这个感觉。
这⛪倒也不是什么特别关键的环节,体验不体验的问题都不大。
孟畅已经置身于一家中介门店的内部。
游戏的基础操作方式显🎳🕎然是沿袭了《动物海岛》的标准操作模⛀🗓🛏式,移动有推摇杆移动和瞬移等不同的移动模式,与场景中道具和物品的交互逻辑也都是用手指去点触、抓取。
孟畅也听说了之前裴总通过🝨《动物海岛》为VR游戏确定了一整套完整的操作规范,《房产中介模拟器》显然是沿袭了这一套规范,省事了。
孟畅四下打量,这家门店的空间不大,结构也相当简单,就只有一个类似于前台的办公区域,一个茶几和🔅♵两个单人沙发🉑🆫💠的咨询区域,此外还有一些简🞼单的陈设。
“所以玩家扮演的其实是这家小中介公司的老板?🗙🜂”孟畅问道。
蔡家栋点头:“没错,其🁎🄬实刚开始我🝉们也🜹考虑过是不是让玩家从一家中介门店的普通员工做起,等到了游戏的中期再自己开门店。”
“但是这个方案在反复讨论之后被否掉了。”
“一方面是因为💚💚在门店做普通⚝💖员工可能无法避免地会出现大量和其他同事的互动,都是🃝😯一些不太必须的内容,投入与产出不成正比;另一方面也可能会导致玩家的不耐烦。”
“应该跳过这些不必要的内🝨容,直接让玩家体验这个玩法的核心乐趣。”