宁休的运⚥📡🜛气还可以,十个🎪5连抽完黄天当立卡包,出了3张5星,20多张👎4星。
5星汉卢植、5星群张宁以及5星汉灵帝。
双倍转化的3星卡,又提供🖣了接近2000战法经验,让他将太史的初始技能提升到了8级。
一切准备就绪,宁休扫了眼自己的主🞑📟城四周。
3格之内的4级土地,足有6块。
思索一番后,他决定先打一块距🈐离最近的4级粮食,试一试水看看战损。
4级土地守军,由2名15级3星武将组成,初始兵力5000,兵力随距离增长。
部队从主城出发,宁休看了眼时间,需🍌要接近2分钟才能到达。
也没干别的,目不转睛的盯着部队上方的行军时😡🂿🔥间,一♊🆩秒一秒的减🛑少。
很多不玩率土三国的玩家,很难理解。
明明可以趁着这个时间去干点别的事,为什么要一直🜝🃌🖖盯着,完全是浪费时间。
但只要成了率土三国的玩家,就会⚂🎥📏十🞑📟分理解。
攻打高级地、战场上打架时,部🈐队上方🍌的倒计时一点点减少时,那种坎坷期👎待的心情。
率土三国部队行军需🅭要时间,距离越远时间越长。💑
所需时间,受部队速度最低的上阵武将影响
一名武将面板属性,由攻击、🛑☑防御、谋略、速度、攻城组成。
其🈞⛃中,攻击提高武将普通攻击和物理战法📅伤害。
防御,则降低物理技能和普通攻击,谋略可以提高策略法术伤害和降🀟♯低伤害。
速度,不仅影响部队大地图行军🈐速度,还影🌩🁮响战斗中武将的出手顺🛑序。
最后的攻城,则是一个特殊的设定。
率土三国中,很多东西都存在耐久值。
比如野外要塞军营,或者玩家已占领土地,以及遍布大地🞼🙡图上的系统城池。
想要占领这些🅪存在耐久值的建筑或⚂🎥📏者土地📅城池,就需要将耐久值打空。
而攻城属性,则是在没有攻城技能加持下,一🅻名武将一次可以拆掉多少耐🔽🆆久值。