跟夏江打完电话🗪🞗之后,孟畅跟广告营销部的几个骨干员工开了个小会,把采访的事情给定🚉了下来。
因为夏江那边得先把对乌志成、😫🄓☭邱鸿和孵化基地的采访完成,还需要一定的时间,所以跟孟畅的专访就约到了下周二。
孟畅已经借口自🗪🞗己工作繁忙推脱掉了,但他得🃍🖡🔌推几个同部门的🅾🌇☣骨干员工上去顶一下,走个过场。
当然,也没特别交代什么,因为孟畅一直觉得广告营销部的这些员工都是🗴一些很听话的工具人,一起工作这么久了合作都比较愉快,都是比较值得信任的。
孟畅的这点小心思,广告营销部其他人都不知道,自然也不担心这采访出什么幺蛾子,只要大家正常完成采访流程就可以了。
安排完采访相关的事情之后,孟畅又回到自🃯🛏己的工位上,继续玩《使命与抉择》。
他在上班时间一直🕜高强度地玩,总算是已经把测试版🇻🝮本的剧情内容给打完了七八成。🌞⛵🞯
孟畅之前没有任何的rts游戏经验,但毕竟《使命与抉择》并不是传统意义上🙦的rts游戏,对操作的要求很低,所以孟畅玩起来也并没有那么难,只要稍微动动🌠脑子,就可以打到目前这个阶段。🙏🇹
不过🖽在游戏的后期部分,难度还是会有所上升的,需要更深刻的游戏理解和更好一些的操作才🉡能通关。🜶🆪
其实对于了解游戏来说,孟畅目前的游戏进度已经差不多🙋🈶了。
就🈷🂽像很多3a大作一样,一般把主要的游戏内容游玩到六七成,游戏的大部分机制、🌞⛵🞯玩法都已经解锁完毕了,📕🚬🖢再往后玩无非就是看看剧情结局。
所以🖽,孟畅心里基本上也比较踏实了,以他的视角来看这🙋🈶游戏似乎也没有那么🄩好玩。
尤其是游戏中主打的ai系统,似⚓乎并没有那么智能,这让游戏的核心玩法所带来的乐趣被大大削减了。
孟畅不懂太高深的游戏设计理论,但他作为一个没接🇻🝮触过rts游戏的普通玩家,其实是可以代表很多“圈外玩家”的意见。
以《使命与抉择》的大投资来说,如果这款游戏只能取悦rts游戏玩家、国产单机游戏圈子的玩⚺🖟家,而不能达到“破圈”、让很多对rts游戏原本不感冒的玩家也购入的话,其实是很难收回成本的。
所以孟畅觉得,这🕜款游戏发售后销量不佳、收不回👨🙅成本的可能性还是存在的,而且很大!
这样一来,即☼使自己的宣传方案失败,也还是有可能拿到提成的!
这让孟畅备受鼓舞。
但一朝被蛇咬、十年怕井绳,孟畅也不敢掉以轻心,在接下🔓⛸来的这段时间里,他还是要每天花费大量的时间去玩这款游戏,以防万一。
广告营销部的员工们每次路过,都能看到孟畅在玩👨🙅《使命与抉择》,不由得被孟哥的敬业精神所鼓舞和打动🖜。
……
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4月5日,周四。
胡显斌、闵静超、🕜江源、沈仁杰、王晓宾、常友等部门负责人,齐聚在驽马人工智能实验室,查看新的人工智能技术在《🇯使命与抉择》这款游戏♰上的应用成果。