至于运营,那还不简单?打广告就是了。
老板信心满满,花了五十万,买了两款韩国“大作”,外加一个半成品。
那半成品是韩国的那黄部长刻意推销的。韩国的游戏环境高度竞争,死掉的产品不计其数。有很多公司把游戏做到一半时,资金链断裂了。这些半成品放着也是放着,几年以后就彻底过时了。所以黄部长连这些都往外推销。
此时,暑假实习的陈星汉,工作就是和同事一起完成这个半成品。韩国人已经把架子搭起来了,继续往里面塞东西就行。
对于陈星汉来说,这工作简直就是折磨。
毫无美感可言的建模,各种平庸的玩法设计,还有浮夸乖张的剧情与对话。陈星汉每次工作时,内心里都在大吼:这td也叫游戏?
可以说,这完全就是老一辈人对游戏的评价,是浪费人时间的东西。
陈星汉想看着一款艺术级游戏做出来,却难以忍受由他参与做出的,只是这种玩意。
跟很多刚刚二十岁的青年一样,陈星汉觉得,他能够改变这一切。
每天回家以后,他把时间全放在了重新设计这个游戏上面。他打算,在韩国人的半成品框架上,搭起一个真正的“第九艺术”!
立刻全面大改是不可能的。对他现在的公司来讲,修改游戏主体、重做建模,都意味着老板要多投入金钱,那难如登天。反而是改变玩法,想来要轻松一些。
所以由点入面,先设计个新颖的角色升级成长系统吧。
陈星汉所想的,和王不负对《绝色江山》的升级模式差不多。但他用的是“星宿图”的方式,展示游戏主角的实力提升。r1152
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